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IP作品扎堆登场 探索:手游改编综艺 国内遇冷

15-12-22 联亿网络

  如今有两种娱乐方式占据了我们的生活——上班地铁玩手游,下班回家看综艺,在此期间,我们的大脑可以暂时逃离工作生活的“艰难困苦”,全心沉浸到另一个世界去,或者在手游里扫射消除换装 PK,或者在综艺里,看平日高不可攀的明星走下舞台,被整被闹,上天入地满场跑,热血背叛一个不少,漫长又无聊的时光就可以被匆匆打发去了。随着手机游戏与综艺节目愈加流行,跨界互动模式也深受欢迎,手游和综艺终于在不同程度上发生了互动,并且逐渐延伸演变……

  初期:综艺改编手游 ip作品扎堆登场

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  综艺和手游互动最常见的方式,就是综艺节目改编手游。自从IP 这个概念兴起后,不仅影视IP被抢光,综艺 IP 也越发受到游戏厂商的青睐,不仅互动性极强的户外真人秀出了官方手游,连一些热门的室内竞赛类综艺也没有放过出手游的机会,几乎到了“一(季/款)综艺一手游”的境地。

  综艺节目本身就具备游戏性,有任务、有对抗、有过关,还有奖励,可以组队合作,也可以单刷获胜,如果游戏类型选择恰当,适时加入一些节目的经典元素,也可以改编出符合节目风格又有趣的游戏。比如同名节目大火期间上架的手游《爸爸去哪儿》系列。原作本身就拥有众多人气明星,多变的场地和丰富的细节,足够用来包装起一款手游,而游戏又主打亲子群体,选用了操作简单“类《神庙逃亡》”的竖版跑酷,听起来跟以完成任务为主的节目内容无关,但它很聪明地让几对亲子组队跑,过程中,又陆续安插了武隆天坑、苗寨等节目常见内容。既能用节目元素让游戏看起来有自己的“风格”,又容易引起玩家对游戏角色、剧情和场景的认同和共鸣。

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  而场地有限的室内节目综艺,改编手游可选择的空间没有户外综艺那么大,选择改编的游戏类型一般会和节目内容类似,如问答类节目《最强大脑》和它的同名益智手游,表现形式朴素了一点,但节目和游戏同是益智内容,终究没有太违和,再加上节目题目出现在游戏里,游戏的频道留言可显示在电视上,良好的联动让两者都收获了观众/玩家的好评。

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  但综艺改编手游数量实在太多,有少量人气作品,也有更多节目趁着人气上涨赶紧来一发的手游,选择了比较大众的游戏核心玩法(如赛车、跑酷、三消等),然后只在部分环节植入节目元素,而不管这个环节甚至游戏玩法和节目有没有关系。比如“跑男”第一季的官方赛车游戏《奔跑吧兄弟:我是车神》,游戏采用了“类《天天飞车》”的玩法,植入节目明星作为游戏角色,让玩家进行培养。这样打“明星牌”的包装固然好,但赛车和节目毫不相关,单靠明星养成,两者又该如何联动呢?

  所以节目结束后,这款手游也就默默沉下去了。

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