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手游行业VR领域及电竞事业的发展 市场规范很重要

16-01-22 宇石网络

  现阶段的手游行业市场,VR创业火热,电竞发展迅速是两个主流的导向。不论是什么行业什么方面,投入多关注的人多影响力稍稍一大,总会被夸到天上去,相关产业新闻媒体报道也是层出不穷,对于手游行业发展的这两个分支也一样。在大多数人的预想中,VR游戏市场和电竞游戏这两大块吸金是必然的,只不过是时间长短问题,我认同。毫无疑问笔者也是抱着这样乐观的态度的去看的。

手游行业VR领域及电竞事业的发展 市场规范很重要

  15年是电竞初始发展势头慢慢提升的一年,经过这一年的投资发展,电竞行业初具雏形,即使前期大家都在不断砸钱烧钱,但还是乐的所在。在以王思聪主导引领一批投资者疯狂投资的扶持下,市场格局初定。而从最初海外2014年Facebook以20亿美元的价格收购OculusVR到最近的国内VR内容商叮当猫科技(BELLCAT)完成近千万元人民币天使轮融资和游久游戏1000万美元投资美国VR公司,也不难看出VR领域资本涌入的迅速。

  就全球范围来看,uperData发布的报告显示,2016年全球VR游戏市场规模预计在51亿美元左右,消费者设备购买数量在3890万左右,其中欧洲市场以19亿美元的规模领先。由于门槛较低,VR手游可能占据2016年该领域71%的用户量,销量达到2700万,更轻的移动VR设备将获得最大的安装量。而就国内范围看,乐视开展生态经济进军VR,小米移动互联网也不甘示弱,纷纷在进驻VR领域抢占市场,VR创业可谓火热。

手游行业VR领域及电竞事业的发展 市场规范很重要

  单分析现阶段的市场,市场的发展前景固然是好的,但是随着竞争的日益激烈,资本大量涌入,大厂纷纷投资进入市场,好的创意要不收购,要不就复制,而在目前的手游市场更甚。免不了会有各种因为互联网市场制度不完善等等原因而爆发出问题,这一点从之前最火的“快播庭审”案件也可以看出。因此在笔者看来,即便是不同程度火热的发展事业,开始再怎么火爆抢占市场份额,还是需要高度规范化,自觉和谐竞争。而笔者之所以把发展刚起步的VR领域和市场初定的电竞事业这俩不在同一发展程度上的分支放在一起来谈,也是认为市场规范,应该从发展的伊始做起。

  就以最近一段时间电竞直播平台发生的一系列事件为例,从主播小智双播合约相关事件,到熊猫TV主播直播出车祸事件,再到最新也是最为严重违规的斗鱼直播造娃娃事件,这不仅反映出了直播主播行业的日渐膨胀和平台管理上问题,更深入说明了整个市场的不规范,也并不排除或许是同行业间的恶性竞争导致发生的,毕竟“贵圈太乱”。在电竞的发展轨道上,避免不了各种问题的出现,现在的视频直播平台所发生的就是最好的一个例子,而在之后或许还会有其他偶然或必然的事件的发生,也给了新兴的VR领域发展带去一定的启发:规范市场,营造一个和谐的市场竞争氛围很是重要。

  VR领域各类体验机、游戏的研究也好,电竞直播平台的规范也好,这些终端都最终服务于受众群体,用户。传播和谐规范的内容,为玩家用户提供良好的服务体验,也是为何市场监管市场规范如此重要的原因。而目前宇石网络刚推出的主打玩家服务社交游戏猫app在服务这方面也是做足了功课,从为游戏玩家打造独特的玩家社交圈,到最特别的账号托管服务,在做用户维护用户服务用户上都有明确定位,不仅对玩家用户用心服务,对手游运营公司本身也做了多方面的特别服务。

  在手游行业市场日渐趋于规范化的当下,新发展方向分支在注重发展的同时,更需要注重对自身的规范,而在这一趋势下,专为游戏玩家服务而诞生社交类服务app游戏猫也会有自己的一席之地。现游戏猫安卓版和苹果版都已陆续上线测试,大家也可以去下载体验服务。

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