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《虚荣》亚太负责人GMGC:论移动电竞的生态发展

16-03-09 巨人网络

3月8日,《虚荣》亚太负责人Taewon Yun出席全球移动游戏大会(GMGC),并就可持续发展的移动电竞生态系统与与会菁英进行了深度交流。作为目前海内外最具知名度与美誉度的次世代移动竞技产品,《虚荣》此前刚刚摘得了2016年度全球移动大奖 “最佳手机游戏”的殊荣。此番其受邀出席GMGC,进一步彰显了下一个产业拐点,移动电竞对于产业生态的无可取代,会上,Taewon Yun以《虚荣》为例,阐述了可持续发展的移动电竞生态系统的构建可能。

【电子竞技产业的核心问题:基础构建的缺失】

近年来,电子竞技在行业内挂起一股飓风,从DOTA2、LOL等赛事的可观奖池,到Twitch、BBC、TBS等多层级的传播渠道分布,电子竞技的春天似乎已然来临,风险投资以及私募基金也纷纷加入这一场信息娱乐的狂欢。与此同时,行业巨头亚马逊、谷歌同样开始布局;知名游戏研发商如暴雪也已投入其中;HTC、可口可乐等顶级赞助商更是先后对电子竞技投注了大量关注……

从各个方面来看,电子竞技产业似乎已经万事具备,但纵观这一切先期筹备,一个本质的核心问题却不容忽视,如果发行商不再赞助游戏联赛,会发生什么?

换而言之,如果想要将电子竞技与传统体育项目相提并论,那么,哪一项体育项目会只有专业级团队?好比已经风靡全球的足球赛事,就不仅仅只有国家或俱乐部支持的官方队伍、次级联赛、校级队伍,更多的人还会与朋友们在弄堂里,随时随地踢上一场。而回顾电子竞技,所有的一切,却仿佛是从世界级赛事开始的……

电子竞技的“弄堂”在哪里?与朋友随时随地开黑的乐趣由何而来?

从移动电竞而来!

《虚荣》亚太负责人GMGC:论移动电竞的生态发展

【从硬件及软件两方面:移动电竞已足以匹敌传统电竞】

纵观当前移动平台硬件的发展,相比于全球7~8亿游戏电脑的持有量,移动触屏设备则将在不远的未来达到近30亿的规模。

与此同时,这些触屏设备在性能上,不仅能够与传统的移动电脑相媲美,甚至已经有超越之势。

《虚荣》亚太负责人GMGC:论移动电竞的生态发展

可以说,从硬件上来看,移动设备已经做好了迎接高强度的电子竞技的准备。而伴随着《虚荣》的诞生,一个专为移动电竞而定制的完美平台就此问世。

《虚荣》由一批在重度核心游戏领域颇有建树的成员打造,团队耗时数年研发出了单机等级的E.V.I.L引擎,藉此打磨出这款为触屏而生的MOBA,并获得了4100万美元的投资。

如今,每个人都拥有一台或数台支持《虚荣》运载的移动设备;在《虚荣》中,玩家终于可以随时随地与朋友一起竞技或观看好友炫技;并且,《虚荣》的重度核心玩法,足以令玩家沉迷其中。因而,以《虚荣》作为移动电竞的平台再合适不过。

《虚荣》亚太负责人GMGC:论移动电竞的生态发展

反观如今市场上已经问世的MOBA游戏,真正能称得上是电子竞技的游戏并不多。因为作为一款电子竞技游戏,至少直面以下问题:游戏是否好玩?是否具有观赏性?玩家是否能够不进行付费却享受到同样的游戏体验?游戏本身是否能够支撑得起游戏直播,休闲玩家又是否能够顺利游戏?而能够回答全部这些问题的游戏,实际上寥寥无几。

更最重要的是,那些产品缺乏一款媲美《虚荣》当前使用的主机级引擎,E.V.I.L这款引擎提供了高达60fps的表现力与精确度,30ms的反应控制,并支持由130万多边形构筑的主战场。同时还兼顾了对新硬件的最快适应性,支持苹果最新的API技术以及新推出的芯片组。正是如此卓越的主机级引擎,才最终使《虚荣》拥有了堪比主机级游戏的品质。

与此同时,《虚荣》配备了与韩国OGN联合研发的基于MAC的观战客户端,这是一款分辨率能放大到4K,拥有8个镜头、支持动态镜头移动并且能无限延展的赛事专用观战客户端。因此,《虚荣》的电视直播,能够拥有远超同类游戏的表现效果。

所以,在这些先决条件下,以《虚荣》为核心构架可持续发展的电子竞技生态系统,是大有可为的。

《虚荣》亚太负责人GMGC:论移动电竞的生态发展

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