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致敬光荣!3D动作手游《IF.三国》今日首测开启

15-11-24 英雄互娱

龙城飞将,马革裹尸。

乱世三国,英雄无双。

由英雄互娱发行,钛核互动团队研发,著名作家马伯庸,国内著名音乐人Zeta大小姐联袂打造的三国题材3D动作手游《IF.三国》于今日开启首次测试,为2015年暗涌四伏的重度RPG红海市场投下了又一颗重磅炸弹。在苛刻还原三国人物真实个性的前提下,产品重构出完整恢宏的三国大世界,匹配迎合用户操作习惯的虚拟摇杆设定,以及第三人称平视角还原横扫千军的孤胆英豪历程!

让你的所感更丰富——多玩法吻合巴图模型原理

理查德·巴图(Richard Bartle)博士在在对用户模式进行分析过程中,把游戏的玩家分成四大类:成就型、探索型、社交型和杀手型,在30多年后的今日一语成偈。在迎合不同玩家追求的玩法设计上,《IF.三国》的初心考虑显得尤为成熟,在三国战役的重构和隐藏剧情的触发上,强化了探索型玩家的体验诉求。

致敬光荣!3D动作手游《IF.三国》今日首测开启

以装备和多英雄同步养成为核心的线性成长玩法来强化成就型玩法的体验,融合多频道聊天功能和即时邮件功能从而满足社交型玩家的线上交互需求,而针对杀手型玩法则深度考量了群体战斗和PVP玩法的对抗性和平衡度,《IF.三国》从每个玩法深度的考量上,更为注重用户的硬核体验,在传统意义的玩法全面性上表现出更耐人寻味的张力。

致敬光荣!3D动作手游《IF.三国》今日首测开启

让动作不浮于纸面——弹反机制的即时动作反馈

在梳理战斗物理逻辑上,《IF.三国》引入了英雄弹反技能,在战斗的动作连接和人物硬直反馈上映射出真实战斗中动作关键帧的元素,以闪避/格挡并反击的瞬时技能实现“分秒中见昏晓”的动作体验。在与敌方对战过程中,攻击动画的时机和动作前摇的可视观感,强化了战斗的空间感,塑造出动作关键帧的反应可能。

致敬光荣!3D动作手游《IF.三国》今日首测开启

在《IF.三国》中,多个不同的武将都拥有其独特的“弹反”技能,在抓住敌人动作前摇释放“弹反”技能后能迅速回避掉攻击伤害并在敌人完成攻击后摇的硬直中,抓住机会完成伤害更高的连招从而造成比常规更多的额外伤害,在“弹反”技能释放失败后武将会出现一定的硬直,这也使得战斗不仅仅成为反应的比拼,而是强调时机博弈下的真实动作互动。

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