以“超实感连击体验”为核心的3D动作手游《魔剑奇兵》今日强势开启首次测试。这款游戏从各方面都诠释了被称为革新技术级动作手游所具备的一切条件:极限的操作手感、自由灵活的交互体验、拟态写真的画质画感、智能立体副本玩法以及最重要的HIT无锁定连击系统。可以说《魔剑奇兵》同时兼顾ACT类游戏的拳拳到肉、招招实击的精髓,又保有RPG冒险类游戏丰富的玩法内容,并启用高效引擎将细枝末节之处发挥到极致,如此大手笔的一款作品在动作游戏中实属罕见,也验证了《魔剑奇兵》追求游戏品质的不变初心。
【“HIT”超实感打击】
《魔剑奇兵》超级格斗系统是从传统ACT格斗游戏处得以升华,以拳拳到肉、招招实击为HIT判定基础,需要玩家随时处在一种紧张刺激的游戏环境下,需采取不停的躲避以及对对方动作的预判来配合,才能演化出动作路数的千变万化。每一个角色的动作,包括普通战斗姿态下的走、跳、闪到战斗模式下的技能触发、出拳、扫脚等动作,多帧数的运用也比普通动作游戏提高30%,并且由于加入了即时演算功能,轻度或重度的攻击以及技能被格挡后攻击力度都会对最终的伤害反馈产生不同的蝴蝶效应,即达到的反馈效果也变得截然不同,并且玩家的预判也会对伤害硬直产生直接影响,也就是说当玩家从发出一个指令开始,到从何角度切入攻击,再到对方角色采取的动作反应,中间产出的任何一个小环节都能对最终连击数及伤害受到程度造成变化。





