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艾格拉斯刘慧姝 稳固国内攻势兼顾国外市场

16-10-13 慕落尘

艾格拉斯副总裁刘慧姝在2016第十三届TFC全球泛游戏大会暨智能娱乐展上向在座的媒体详细的介绍了《英雄战魂2》游戏的研发发行情况,公司在海外市场的布局,以及公司在VR/AR方面的涉猎。  

她表示,“《英雄战魂》的竞争力在于游戏的精品化,或者说这也是艾格拉斯一直以来最核心的竞争力”。同时,对于海外市场,刘慧姝也谈到了“《英雄战魂》在40多个地区和国家在同时运行。艾格拉斯60%到70%以上的收入全部来自于海外市场,”而针对VR/AR的发展问题,她认为,“对于未来的AR和VR,现在只是一个发展趋势,但具体什么时候能够发展起来,发展有多大,我们还在持观望的态度。”

艾格拉斯刘慧姝 稳固国内攻势兼顾国外市场

【以下为演讲实录略有删节】  

记者:刚才您在会上提到《英雄战魂2》,《英雄战魂2》跟《英雄战魂1》相比,有什么异同之处?  

刘慧姝:首先世界观是一样的,就是说还是以整体的艾格拉斯大陆上的英雄为整体的世界观,不同的是,《英雄战魂1》是四年前的产品,当时从游戏本身的引擎技术以及游戏其他的设定,相对于今天在某些方面,会有落后的地方。比如四年前,手机载体以及网络的情况和现在是完全不一样了。另外一点,这款产品的生命力依然旺盛,但玩家的情怀是很大一部分,所以针对于玩家的情结,我们会在《英雄战魂2》中加入更多的游戏性以及社交性,并且在游戏引擎方面,我刚才提到的3D搜索引擎,已经迭代到5.0的产品了。这款产品在多人同时打击的时候,它的流畅感会更强,也就是说玩家会感受到比较畅快,比较爽的打击体验,这是一款完美支持VR和AR的产品,玩家可以随时体验在3D世界里游戏带给他的乐趣。  

记者:你刚刚说VR和AR也可以配套的吗?  

刘慧姝:对,我们的3D引擎“速鲨”是6年前研发的一款游戏引擎,我们团队自主研发的。目前应用于所有艾格拉斯旗下的产品,这款引擎对于游戏本身,特别是3D表现力方面,有非常好的效果,比如人物的近景、远景以及光影的效果,这些效果可以随时支持VR和AR设备,在内容上是支持它们是没有问题的。  

记者:之前的话,艾格拉斯也曝光了自己在VR行业的业务,但未来的话,会通过引擎切入VR内容吗?  

刘慧姝:应该说这并不是我们主力的业务线,只是说当时的设想符合了现在趋势的发展,也投入了很多的精力,可以在这个领域上进行游戏本身软件的支持。我们跟康得新,一家打造裸眼3D设备的一家企业的战略性合作,是双方从硬件到软件的互利共赢的合作模式。  

记者:回到《英雄战魂》,其实《英雄战魂》从2012年开始到现在有四年了,您认为《英雄战魂》的核心竞争力是什么?  

刘慧姝:游戏的精品化,这也是我一直在说的。艾格拉斯的核心团队是最早的一批进入中国手机游戏行业的团队之一,从最早期的Java时代就开始在手机游戏领域里面进行各种研发,其实手机研发技术本身并不难,但对于各个机型的适配以及玩家的使用习惯和玩家的特点,就需要多年来的经验积累,这也是艾格拉斯立足的根本,虽然艾格拉斯公司成立的时间并不长,但我们的核心团队是自始至终10多年来不变的,所以我想这应该是艾格拉斯最核心的竞争力。  

记者:看艾格拉斯公司的产品类型,大部分以ARPG为主,这样的原因是什么?  

刘慧姝:最早期的话,跟公司团队的关系比较大,因为轻度游戏和重度游戏的游戏用户类型是不一样的,我们在对重度游戏产品的设定和对于用户的喜好方面有自己比较独到的理解,并且也能完全抓住用户的喜好点,但艾格拉斯因为是在2015年上市,所以团队也在不断的发展壮大,中间也推出了类似于像《青春期》,像刚刚在内部封测的《空城计》,都是相对来说比较轻度一点的游戏类型,所以大家可能看到的产品都是这种重度的MMO和ARPG产品,但同时因为重度和轻度的发行是两方面,像《青春期》这种,相对来说比较轻度的产品我们也在做。  

记者:《英雄战魂之元素王座》是一个轻度游戏,围绕这个游戏在移动电竞方面会开展什么业务?  

刘慧姝:首先我们这款产品的代言人是世界级电竞冠军Faker,以及包括Faker在内的SK-T1战队,借助他们来做一些电竞方面的活动,吸引更多用户群体,但对于我们来讲,手机类的产品也是我们在整体泛娱乐行业的一个布局,所以艾格拉斯未来的发展方向,也就是会布局整个泛娱乐,不光是手机游戏这一块,包括我们在IP方面也会做,所以这一块只是我们的一个战略布局。  

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