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铁锈战争地图编辑器

铁锈战争地图编辑器

应用类别:系统工具更新时间:2024-01-03 09:27

版本: v1.8.8 大小:19.10M

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简介 应用信息 相关专题
便捷地图编辑工具
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铁锈战争地图编辑器是一款可以在手机上编辑游戏地图的软件,其整体功能还是相当强大和丰富的,有了它您可以轻松编辑自己喜欢的地图,自由表达自己的想法,打造独特的游戏地图,让您的游戏变得更加有趣,而且它的整体操作也相当简单,您可以随时将其复制并保存到剪贴板,支持一键撤消和恢复之前的操作,减少重复操作的机会,制作完成后,您可以分享给其他玩家一起玩,体验直线、长方体、球体、圆、圆、圆锥体、截圆锥体和多边形几何形状的构造,设置长、宽、高、半径等数据,编辑地图时即可快速创建所需的几何形状,有需要的用户赶紧下载来试试吧。

铁锈战争地图编辑器怎么汉化

1、首先找到我们的菜单

铁锈战争地图编辑器

2、找到倒数第5个设置

铁锈战争地图编辑器

3、找到我们的chinses。在滑到最底下保存,重启就汉化了

铁锈战争地图编辑器

4、设置成功啦

铁锈战争地图编辑器

铁锈战争地图编辑器使用教程

使用前请简单了解以下几点:

铁锈分为4个图层(活动层),set ground items units,绘制地图时不要忘记切换。

铁锈战争地图编辑器

set层是绘制地形的图层,你可以在此图层绘制 选择自动平铺 那里的方块,也可以绘制 选择瓷砖 里带A的方块。

ground是背景层,一般只做一些预览,不需要在此图层做工。

items图层是可以添加矿坑那一类(也就是选择瓷砖里的misc那一些)和那些石头仙人掌什么的。

units就是单位层,可以添加 选择瓷砖 里的units那一类东东…(注:选择瓷砖中units一类倒数第四行那四个和他前面的那些灰色单位都是中立单位)

地图编辑器右上角也可以选择查看图层,有时候为了更好的编辑(防止看花眼)就会用到这个,自己可以试试看。

创建地图及使用地图的一般顺序:

1、在set创建地形,创建完毕所有或修改部分地形后要点击Autotile,要记住,每次在set层创建完毕地形时都要点一下Autotile

2、地形创建完毕后在去items层,把矿井什么的都自己安排一下

3、然后进入units层,自己创建单位并布局位置,注意:图上大小并不代表实际大小,实际会比原图单位尺寸更大。

4、构建完毕地图后,推荐切换到ground层,把编辑器右上角的可见度设为堆或者是单,然后两指做缩小手势,安排好位置,按一下截图(在游戏内会有地图预览),完了之后两指放大,点击菜单,点击链接,点击复制到生锈的战争地图就加入到铁锈文件夹里了,并且最好进入文件管理器给地图和缩略图改改名字,把map01换掉,要不然以后在复制到生锈的战争地图会被覆盖的,当然,应该也可以在编辑器里创建地图时就起好名字。

5、打开铁锈,进入到自定义地图里就可以测试你的地图了。

铁锈战争地图编辑器

拓展(我发现):

铁锈编辑器里还有一个事件触发的一个空间,就是左上角的层由瓦切换到宾语(奇怪的翻译)……Triggers就是触发器的那么一个意思,目前还是没有研究……

注意:

如果要做一张大地图的话就要在菜单里及时保存,防止闪退等意外丢失。

铁锈战争地图编辑器软件特色

1、随时随地创建/编辑.tmx文件。 支持lua/json/csv导出。

2、为支持 .tmx 地图的游戏创建自定义地图。 例如,生锈的战争。

3、为您的游戏创建像素图像/动画。

4、使用 jfugue 符号创作音乐。 支持MIDI导出。

5、创建照片马赛克,可以向朋友炫耀。

6、创建2D桌面RPG地图设计。 支持导出为 PNG。

7、创建愚蠢的平台游戏/RPG 风格的迷你游戏。

8、从照片创建十字绣图案?  (为什么不?)

9、除此之外......(可能需要平铺的任何东西......)

铁锈战争地图编辑器软件功能

1、【复制粘贴】

复制方式有两种:区域内复制和相邻区域复制。 美丽的建筑可以随时复制并保存到剪贴板以供重复使用。 一键粘贴,减少重复操作。

2、【填充与替换】

填充坑、海洋、飞机,替换单个/多个/相邻的相同块。 多种替换方块,多种填充方式,越来越多的自由组合,让地图编辑更加灵活、快捷。

3、【几何】

创建直线、长方体、球体、圆形、圆形、圆锥体、截圆锥体和多边形几何形状。 设置长、宽、高、半径等数据,可在编辑地图时快速创建所需的几何形状。

铁锈战争地图编辑器软件工具

1、方向:正交、等距 - 测试地图尺寸高达 500x500 块

2、地图格式:Xml、Csv、Base64、Zlib 压缩的 Base64、Gzip 压缩的 Base64

3、编辑工具:铅笔工具、图章、填充、画笔、矩形、复制粘贴和地形工具 - 平铺旋转和翻转 - 撤消和重做(当前仅适用于平铺映射)

4、支持的对象:矩形、椭圆、点、多边形、折线、文本(剖面)和图像 - 复制和粘贴对象 - 导出为 Png、Lua 和 Json

5、渲染顺序:右下、左下、右上、左上 - 多个图块(还支持 .Tsx 文件) - 多个图块层 - 多个对象层 - 动画 - 汽车图块 - 地图、图块和对象的自定义属性

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