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忍者必须死3官服

忍者必须死3官服

游戏类别:动作格斗更新时间:2024-06-21 13:41

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震撼整个跑酷游戏的忍者必须死3全新活动强势来袭!最新独创实时战斗跑酷模式,让忍者在水墨国风场景中战斗跑酷,全新剧情,携你浴火重生!丰富的游戏玩法,多重感官体验,忍者必须死3官服版手游让玩家享受愉快的游戏过程。

游戏教程等操作内容简单易懂,只需要点击屏幕或滑动屏幕就可以操作任务的上下或跳跃等操作,可以说,操作简单,游戏地图的机关和敌人是躲避的对象,从而将难度增加的游戏玩法属实需要些操作在内,前期比较好闯,到后期难度增大也是玩家的断崖式屈升或降低的一点。

忍者必须死3官服

忍者必须死3官服玩法

1.萌新忍者初养成,实时战斗跑酷,可以组队厮杀、合作制敌,更可以携手家族,点燃战斗狂潮!

2.在跑酷路上会有陷阱和黑暗势力陷害你,注意躲避,以及,在重重暗器和刀光剑影中杀出一条血路。

3.即时战斗,华丽大招逆转全局,勇闯各地神域,逐步成长升级,找寻异世答案!

忍者必须死3秘卷系统攻略

A篇

一、套装符文分类

【符文分类(激活所需数量)】

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1.不同符文套装效果激活所需的符文数量与种类不尽相同,其中用B代表激活需要2个指定符文、A需要3个、S需要4个(同时也在一定程度上代表了符文的质量),具体情况如图所示;

2.按套装名来说共有16个:

需要2个指定符文的(B)有:炎弹、电击、引镖、疗愈、续战,千纸;

需要3个指定符文的(A)有:箭雨、幽镰、焰灵、雷弹;

需要4个指定符文的(S)有:神佑、镖域、烛龙、镰鼬、兽牛、墩水。

3:游戏中提到“如果满足两个套装的装备要求,则两个套装的战斗技能都会生效”,由于激活位置的限制,实际可以同时生效的搭配仅有3对:

风雷—水火:炎弹—疗愈

风火—水雷:电击—千纸

风水—火雷:引镖—续战

【符文分类(品质)】

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1.完成4种难度的四象探秘,可以获得不同品质的随机符文,游戏内将其分成丁、丙、乙、甲 4种品质,具体情况如图所示;

2.一些符文可以在两种品质的随机符文中获取(如:丁—炎弹、丙—炎弹,乙—神佑、甲—神佑),与第一种分类方法具体对应关系如下↓

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经对比发现,它们基础属性加成是不一样的:同名符文、同等级下,更高品质的其基础属性数值更高,同类型随机词缀的下限与上限也会更高。举个例子,同样都是1级炎弹符文,丁等的加5点属性攻击力,而丙等的却加15点属性攻击力(具体数据参见B篇),所以要选择高品质的符文。

二、套装效果总览

【套装效果总览(品质与数量)】

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【套装效果总览(条件与类型)】

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1.按照套装激活条件的相似性、对时间的要求、是否卖血、攻守效果进行了简单分类(镰鼬类和墩水类秘卷对于时间的要求描述皆为“在BOSS 中等待XX秒”,但是随机词缀中有关减少时间要求的词缀,墩水类描述为减少内置CD,而镰鼬类描述为减少时间间隔);

2.①相似的套装的专属随机词缀也呈现出相似性,

②时间要求与卖血要求可以帮助我们在不同条件下筛选适宜的套装,

③攻守主要用来区分大的适用场景,将神佑标记为攻守兼备的套装;

3.非BOSS战也可生效的,仅有疗愈、千纸、续战3个。

三、套装系数

【秘卷基本系数总览】↓

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1.考虑到可能存在的误差、实际影响效果以及记忆的方便性,数据保留1位小数供参考(个别词条与精确值可能相差零点零几);

2.套装箭雨受BOSS的走位影响伤害差距非常大,容易空伤害,不推荐;

3.此表系数易于记忆,下表详细分段伤害了解即可

【秘卷详细系数总览】↓

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B篇

一、符文升级

【符文升级示例】↓

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【符文升级示意图】↓

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1.符文升级效果如图所示,提升至5级额外获得1条随机词缀,提升至8级额外获得1条基础属性,满级符文为10级;

2.额外获得的词缀范围基本同初始词缀库,待进一步验证;

额外获得的基础属性有攻击力加成、忍术攻击力加成、武器技能攻击力加成、生命值加成、抵抗效果加成、得分加成等几种,数值上下限待完善,见B篇第三节;

3.只有原始基础属性攻击力会随着升级不断提升,具体见下表。

【符文基础属性攻击力升级效果】↓

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1.可以观察出,每种品质提升效果是以1级数值为公差的等差数列;

2.不同品质升级所需的经验不同,具体见下表。

【符文升级所需经验】↓

 [每等级]

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[总经验]

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【符文消耗获得经验】↓

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1.1个符文分解可以获得10个同品质符文碎片,每种符文分解可以获得的总经验如图所示;

2.使用符文直接强化和分解之后再用碎片强化总经验是一样的,先分解再升级可以简化、精细操作;

3.升级后的符文再拿去给其他符文升级(直接强化或分解)会有所损耗,损耗约40%,因此使用原始(1级)符文升级最合适;

4.不同品质的符文升级所需要的经验、分解可获得经验都存在“数量级”的差距,如果使用低等级的符文升级高等级符文,相邻品质勉强堪用,跨品质升级无异于杯水车薪;

5.综上可得升级符文所需同品质符文的数量,具体见下表。

【符文升级所需同品质符文数量】↓

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二、随机词缀

【随机词缀总览】↓

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1.甲、乙、丙、丁全部词缀共26种,如图左半部分所示;每种符文所包含的词缀种类与数量不尽相同,具体分布如图右半部分部分所示;

2.每个符文的的随机词缀都不一样,在强化、分解时注意对比,消耗效果相对不好、同类型数值相对较低的;

3. 5级符文解锁的随机词缀是否与原始词缀库完全一致待进一步验证。初步观察同属性1级和5级两词缀库基本相一致,但暂时没有发现同时具有两个相同“稀有词缀”的情况,猜测稀有词缀具有唯一性。稀有词缀,即下文图中的黄色部分的词缀。

【甲等符文随机词缀及数值范围】

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1.对于甲等套装,我们可以观察到四种属性符文包含的词缀不尽相同,其中1. 2. 3. 4. 四种属性都有且数值可以叠加。与此同时,各自又包含两种唯一的稀有词缀,每种属性我们要在1. 至6. 中选择,一般情况下可以视“6”中的为“核心词缀”进行优先培养(不绝对,视具体情况而定);

2.“降低触发难度”和“增加专属伤害”具体到不同套装各不相同。值得说明的是:

[兽牛]专属伤害词缀“提升怒吼伤害”,实际效果为提升30%,即原本怒吼系数7,提升后为7×130%=9.1

[墩水]专属伤害词缀“清屏伤害上限提升”,实际效果为上限由4层变成6层,具体系数如下图

忍者必须死3官服

[镰鼬]专属伤害词缀“发射风刃持续时间增加”,实际效果没有直观呈现,经观察大约每0.5秒发射两道风刃,但是发射风刃并非连续不断的伤害,因此最准确的是测出每一个加不同时间词缀的实际效果,目前收集到的最高为+1.5秒,增加2.64系数。

3.原始暴击几率为0,原始暴击伤害倍率为130%,即不装备暴击几率提升的词缀只装备暴击伤害的是莫得用的。如果套装效果为多段伤害,那么暴击可能是其中一段或几段而非全部。

4.数值的上下限仍然在持续的收集中,表内数据接近完善但仍非最终版本,可以参考一下;

【三件套(A)和两件套(B)符文随机词缀】

对于A套装,不同词缀在不同属性的分布比较杂乱,难以简单统一记忆;B套装的分布更加复杂,包含的数量和种类差别都相当大,同时由于属性攻击力、系数的差距等,因而养成价值较低。B套装的只推荐丙等的续战(触发次数+1,生命恢复+4),其他的话,如果需要的忍忍比较多再更新数值范围,数值暂时只更新甲等的

[A]

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[B]

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相比之下,S的只需要记住红框里面的——

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三、8级属性表

【甲等秘卷8级属性表】↓

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1.目前搜集到的8级属性共6种,各属性加成及上下限如图所示;

2.数据的收集仍在不断完善,如果有突破了上下限的,欢迎补充;

3.其他等级秘卷因为数据较少,无法得到准确结论,暂时先不给出

腾蛇一族神兵【紫电白虹】登场!

忍者必须死3官服

几百年前,腾蛇一族神兵【紫电白虹】降世。它由初代祭剑首座精心锻造而成,蕴藏雷电之力的腾蛇缠绕其上,仿佛能吞噬一切。

岁月流转,神兵传承。直至紫原的时代,这把武器依旧刀锋锐利,所向披靡,但它也被镀上了全新的光泽。它终究和主人一样,披上了武士银铠,为和之国的未来而战。

这一次,神兵出鞘,定能斩碎忍者头顶的阴霾!

在本周四更新后,这把传世神兵【紫电白虹】与它的幻化【血雨】将共同登场,等待忍忍的召唤!

忍者必须死3官服

紫电白虹的招式可分为两个阶段:

阶段一:防御阶段。在开启武器技能时选择长按,雷电之力汇聚,可使忍者悬浮在空中,并在忍者前方形成护盾,护盾可抵挡大部分的普通弹幕;

阶段二:攻击阶段。护盾进度条读满,或主动松开按钮,即可进入攻击阶段。紫电白虹将劈出两道交叉的可追踪雷电,继而再追加一道雷电,最终召唤腾蛇噬咬,造成爆裂伤害。紫电白虹在这个攻击阶段的所有招式,都带有麻痹减速效果。

武器设定:

1.第二阶段中,初始劈出的交叉雷电带有追踪效果(可打绕后),后续攻击不具有追踪效果;

2.对野兽类BOSS具有伤害加成;

3.随着技能的提升,紫电白虹能够额外劈出一道雷电,当使用者为紫原时,其释放的此道雷电伤害会得到进一步加强。

惊喜开玩,无限创梦!全新玩法创意工坊1月17日重磅登场 

你是否幻想过,如果有一张地图布满传送门,可以直通终点,那该多好啊!

你是否期望化身策划,自制一张高难度地图,让玩家手忙脚乱?

全新玩法【创意工坊】于1月17日重磅上线,自己创造地图、建设忍者世界的机会来了!

忍者必须死3官服

你还可以在工坊内游玩其他忍忍的地图,并对地图发表评价。家族团建又添新活动,一起感受欢乐派对体验!

看到这里的忍忍们是否已经跃跃欲试,迫不及待想要上手制作了呢?

日前,我们针对创意工坊开展了先锋测试,并在测试期间收到了许多忍忍们自制的趣味地图。这些地图不仅质量过硬,而且创意十足!不禁让小改改直呼:“高手在民间!这届玩家真是太优秀了!”

新玩法上线,福利自然不能少!在新春版本期间,忍忍游玩创意工坊,总共可以获得奖励【结神符x10】!

后续我们也将开展【全民地图创作大赛】,参赛忍忍有机会获得现金大奖、专属头像和大量勾玉奖励哦!

忍者必须死3官服特点

1.志同道合的朋友们并肩战斗,携手完成副本还有机会获得绝版武器,极品服饰。

2.风靡全国的水墨风战斗跑酷,唯美古风,东方水墨结合日式动漫,创新开展全新唯美冒险。

3.邀请了著名的声优大大们来助力,结合激萌卡通二次元的画面风格,沉浸式玩耍!

忍者必须死3官服简评

主线任务丰富,支线任务不小心就会触发隐藏任务,抽卡福利绝无仅有,独创国风战斗类跑酷,经典加创新,完成各种任务,享受游戏的快乐。

游戏体验与游戏玩法相关相连,游戏的玩法虽然只有一种就是冒险跑酷在此过程中,完全沉入到游戏时,躲避机关以及敌人达到完美掌控的缝隙之间的躲避操作,自己都觉得很帅气。

更新日志

1.枭影夜行·奔雷银枭限时概率UP:

- 活动时间:6月20日维护后-7月3日23:59;

2.釉下倚青花·幻化武器限时概率UP:

- 活动时间:6月20日维护后-7月3日23:59;

3.风起忍神山·首领挑战:

- 活动时间:6月20日维护后-7月3日23:59;

4.忍书奇闻:

- 活动时间:6月20日维护后-7月3日23:59;

5.欢乐扭蛋·幸运抽奖:

- 活动时间:6月20日维护后-7月3日23:59;

6.金钥匙特惠礼包:

- 活动时间:6月20日维护后-7月3日23:59;

7.四象探秘特惠礼包:

- 活动时间::6月20日维护后-7月3日23:59;

8.夏风特惠·限时放送:

- 活动时间:6月20日维护后-7月3日23:59;

9.创意工坊·工坊挑战地图轮换:

- 活动时间:6月22日9:00-6月23日23:00;

10.周末活动·多人竞速:

- 活动时间:6月22日9:00-23:00;

- 活动时间:6月23日9:00-23:00;

11.其他一系列调整优化与问题修复。

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