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剑与家园

剑与家园

游戏类别:战争策略更新时间:2024-12-11 09:06

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剑与家园游戏一款放置玩法的策略游戏,玩家能够在线进行冒险战斗,探索众多的文明,在不同的游戏地图上冒险,线上进行争夺获取众多的奖励,喜欢的朋友就来下载试试吧。

剑与家园手机版简介

原班人马在线进行策略玩法打造,全新的地图来袭,探索不同的文明,能够进行大陆的开拓,争夺线上龙城争夺,全新的版本享受刺激的线上战斗,还有精致的日系皮肤收集。

剑与家园

剑与家园浣熊攻略

一、浣熊

1、浣熊族核心英雄:

 阿咚(龙龟 喝水专精, 喝水效果加强) ;德鲁(金刚专精) ;迈克菲(弩手专精)。有的人会问为什么没陶李,现在版本陶李确实用处不大 ,而且没有专精。

2、辅助英雄 :阿瓦隆(人形生物加成); 甘(魔法生物加成)

如果我给浣熊族评分的话,我会这样打分(五星最高)

3、难度:4星(操作难度大) 

4、清野能力:3星 

5、城防能力:4星(改版后的武士+忍者守城很强)

6、开城能力: 2星(损耗高)

7、打秒活动:3星(打秒浣熊始终不及矮子,人族)

8、PK能力:5星(版本T1)

9、难度稍微偏高是必然的,毕竟这个种族就是游戏开发的第四个种族,而且每个兵种包含了一个技能在,在PK操作上同时释放技能,喝水等。除了操作水平,PK特效还要看机器的配置,而且浣熊的特殊性是无视地形,因为他的效果是拔刀相助,借出去额外增加30%属性 。

二、下面来深入解读一下各大兵种:

1、武士

武士现在T1级别的PK兵种 T1级别的前排,虽然没有专精加成,但是没有士气限制,而且含有主动技能 居合斩 。这个技能在本版本加强了以后由原来的单体输出变成了aoe输出,而且在之前版本11科技由原来的暴击加成变成闪避率加成,其免伤以及闪避相对于别的前排都有较高的提升,加上阿咚的喝水效果加成武士能输出能抗,也没有什么特殊天敌,还附带技能情况下浣熊版本的第一兵种无疑 个人建议常备3~4组,刚好本版本大概就是位置刚好全英雄+乌龟+龙还有4组前排可放。开城浣熊建议直接用银的,金的消耗太大, 守城7~8组(可带一龟的阵容),因为士气不会蹦 而且还能反击火箭攻击防御矮人以及一些越万神或者同万神开城可以打到拖时间的效果。

2、弩手

①弩手是浣熊的第一远程输出,有士气限制,不过弩的普通攻击确实相较于其他兵种攻速慢,可能打出去的数字没有那么高,但是毕竟是浣熊肯定有喝酒的,弩手技能强力穿透箭,这个建议竞技场使用是最好的,自动化喝水后如果运气稍微好一些秒掉对方一些后排脆皮英雄,可以达到涨士气的效果,浣熊一旦士气上来了,就是爸爸打儿子,拳拳到肉,箭箭入心。

②个人建议按照弩手的位置可以常备1~2组 PK不建议带 竞技场可以适当1~2组,开城用银的吧,守城墙上可以考虑3组 ,效果挺好的。

3、金刚

①另一个T1级别的金刚,金刚有德鲁的专精加成,有攻击前缀伤害(开场飞踢),而且主要金刚针对性比较高专门针对的是大型巨型单位,比如机甲,树人,鹿骑,还有龙龟,蜘蛛,蝎子。而且金刚有个很强的地方抗毒,打巫妖金刚+弩骷髅阵快速清骷髅,蝎子阵直接金刚喝水,都是爸爸打儿子的局。

②但是金刚有个致命的缺点士气 跟很多人形兵种一样 士气会决定一场PK的走势,金刚一旦没了士气 或者崩士气 很可能这场PK 十有八九要输,因为在你掉士气的情况下对方也会增加士气嘛,如果有条件的同学可以配合英雄科技+将军龙套,达到不会开场掉士气的情况下30秒以内的战斗金刚比武士强,但是如果是30秒以后的就是武士的天下。

③个人建议 PK身上准备2~3组 ,看对方种族切换。开城银兵,守城尽量能不用就不用。

4、忍者

①忍者,我个人比较喜欢改版前的忍者,因为改版前的忍者突进能力比较强,但是改版后的忍者也是个不容忽视的兵种,忍者现在变成带毒,还带上了一个分身术技能,这里阐述太久我还是直接上图说说重点吧。

②忍者机制在改版后调整很大,印记=不会崩士气,守城 攻城会有印记= 守城攻城不会崩士气,分身能够达到拖时间守城 以及人海战术开城的的效果分身是近战 忍者本身是远程,也就是唯一的本游戏第一个远程近战皆可用的兵种,而且粹毒匕首可以对魔法生物起效,这个也是比较之前版本加强的一个点。

③总而言之忍者的改版说不上在PK有很大的提升,但是在守城 攻城确实做到了很大的加强,且PK一旦龙没体力什么的位置可以上忍者可能会有奇效。

④个人建议身上常备PK1组 ,攻城银的,守城墙上也好 在整体阵容的后排也好全忍者挺强的,

5、龙龟

①到了我个人认为的浣熊组核心了 龙龟。全种族通用的辅助型兵种,最大体积的最大人口兵种,技能1战鼓 25秒的+攻击15%攻速15%以及生命上限15%,2稳定军心 龙龟咋尝试 己方的士气下降速度降低30%,主动技能一鼓作气 重新刷新战鼓效果并且将战鼓效果提升一倍,乌龟的存在等于提供了一个+15%属性的50秒的buff,不管是兵种、英雄都有加成,不相上下的对手多了15%属性就是一面压倒(PK技术差的除外)并且龙龟的坦度+上现在阿咚的存在效果不止这50秒,而且在阿咚的龙龟转井下也远不止15%的加成。对于整个战局以及整个PK环境起到决定性关键作用,哪怕你压我各项属性60以上,我上一个乌龟把属性拉回来也是有可能打赢的。而且现在砸墙新帮手龙龟确实也是很强。以前14车 7体 1800~1900 现在11车1龟6体 2050稳定只需要喝水而已。

②PK必备1 开城必备1 守城可有可无,也是越万神开城的核心关键

6、攻城车

车就没什么好说的了 攻城车 两点拔刀相助效果 只要是借来的就有额外30%的攻击,别说了有一个好的浣熊朋友就是你砸墙最好的伙伴。赶快加入浣熊大军吧。

各属性的效果

1、武力

提升武力可以增加物理伤害

提升武力可以减少英雄受到的物理伤害

提升武力可以增加物理暴击率

2、耐力

提升耐力可以减少英雄受到的伤害

每5点耐力提升1点体力上限

3、魔力

提升魔力可以增加魔法伤害

提升魔力可以减少英雄受到的魔法伤害

每5点魔力提升1点魔法值上限

4、统帅

提升青铜部队容量上限,白银部队和黄金部队的容量也会相应提升

体力恢复方法及英雄的使用技巧介绍

游戏中体力是玩家刷攻城战和掠夺资源所消耗体力,同时英雄行动力不够用时可以用血瓶恢复英雄行动力,每个英雄都有恢复时间和体力使用上线。每个英雄身上都会有一个“红心”标识,它就是我们所说的能量/体力,别小看它只有区区10点,却是玩家冒险中至关重要的资源,少了它就寸步难行。

能量/体力主要有2方面作用:

1、英雄出战时需要耗费1点体力,在布阵时就会扣费。

注:当英雄在上一场战斗中阵亡后,英雄头像会变为灰色,此时无法上阵,1个半小时候才能恢复正常,也可以使用疗伤药水立即恢复。

2、部分英雄使用技能时,不管是战斗中的输出技能,还是冒险中的特殊技能。

既然能量/体力对剑与家园这么重要,那么它又是怎么获得,或是恢复的呢?

能量/体力回复主要有以下几种方式:

1、自然恢复,每小时回复1点。正常能量体力上限是10点,个别英雄的技能可以提高能量上限(12点)。

2、英雄升级后,能量体力直接回复到上限满点。

3、使用能量体力药水回复,一瓶可回复5点。药水可在冒险中获得,也可以使用阿卡娜拉 的技能制作,还可以在野外商店中购买。

剑与家园手游英雄种族天赋技能升级技巧

游戏中英雄达到等级后可以开启英雄种族天赋技能,该技能可以让玩家更快提高实力,同时英雄天赋技能升级后攻击伤害也会提高,有的英雄是buff加成。种族天赋升级内容包含新的英雄,新的兵种,以及新的冒险技能。

新的英雄天赋开启:

1、每个英雄现在都有他们独特的技能。

2、英雄的天赋根据他们的个人属性和英雄特点重新设计。

3、你不必再从2个技能中选择了,当你提升英雄等级,每个技能都可以被升级。

4、技能点依然可以用来提升英雄技能,但是不再有技能上限。

5、装备被重新设计,以更加适应战斗,所有的装备属性和加成都被重新设计了。

6、由于以上提到的所有改变,所有英雄的技能点都退还给你,你可以重新设计你的英雄技能了。

剑与家园功能特色

1、全新地图模式,龙牙大陆能够进行冒险

2、玩家能够选择众多的服务器进行战斗

3、不同的画风全新日系皮肤收集

4、不同的画风一键切换

5、二次元的游戏画风

游戏评测

感觉人族是最好用的种族,没有什么短板,守城开罐魔镜都不错。金盾是相当优秀的前排,而金弓是输出很稳定的后排。

矮人族,守城方面很强,一般来说守城战的胜负看前20秒,而拥有弹药的矮人部队在前20秒能打出成吨的伤害。矮人火箭炮开水输出会提高很多,打魔镜限时比较容易。至于开罐,矮人族的前排太尴尬,矿工数量少血不多没减伤还容易崩溃,机甲的属性什么都好但是没有伤兵而且昂贵。

剑与家园游戏更新日志

亲爱的领主大大,新版本更新啦,快来下载吧!

新版本主要内容:

1、自选成长宝箱调整

2、活动难度调整

3、其他优化与调整

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