游戏类别:角色扮演更新时间:2024-12-06 17:10
版本: v2.1.10 大小:1422.79M
fate stay night是一款二次元剧情冒险手游,在fate stay night中,以同名动漫剧情为背景原型,游戏提供多条故事线和多个故事结局可供玩家探索,在冒险与交互中,玩家的选择将会决定剧情的走向,在各个故事线中玩家将了解游戏完整的世界观,沉浸式参与角色的成长
圣杯是传说中可实现持有者一切愿望的宝物,而为了得到圣杯的仪式就被称为圣杯战争
参加圣杯战争的七名由圣杯选出的魔术师被称为Master,与七名被称为Servant的使魔订定契约。他们是由圣杯选择的七位英灵,被分为七个职阶,以使魔的身份被召唤出来。能获得圣杯的只有一组,这七组人马各自为了成为最后的那一组而互相残杀;卫宫切嗣的养子卫宫士郎,偶然地与Servant中的剑士(Saber)定下契约,被卷入圣杯战争当中
在游戏版本中,随着初期选择的不同,后面剧情亦会出现极大改变,共有三线
一、从者强化
1、通过使用狗粮或其他从者卡牌进行强化从而获得经验值,由于从者的攻击力(ATK)和血量(HP)都是和从者的等级挂钩的,因此提升从者的等级能够带来最直观的实力提升!
2、在选择好了要强化的从者以及消耗的狗粮卡牌后玩家就可以看到当前从者的等级、攻击力(ATK)和血量(HP),以及强化后的等级、攻击力(ATK)和血量(HP)。
3、在从者强化的过程中,并非一股脑地将所有狗粮都喂给最高星级的从者是最好的方式。由于从者强化中存在同职介经验加成的设定,所以玩家在选择强化时需要注意使用与强化对象职介一致的狗粮进行强化(职介可以通过狗粮左上角的职介图标来查看)。
4、同时由于星级越高的从者强化时所消耗的QP越高,所以一些较低星级的狗粮不适合用于高星级从者的强化,否则前期有限的QP会显得十分吃紧,因此建议在50级以上的五星英灵不使用四星以下的狗粮进行强化。
二、从者灵基再临
1、当从者的等级达到当前阶段的上限时,便可以通过灵基再临功能突破等级上限并解锁新的技能或圣肖像等。
2、灵基再临可以进一步提升从者的实力,虽然灵基再临本身并不需要使用狗粮,但是相对的需要玩家消耗对应的灵基再临道具来完成这一过程,每个从者的每个灵基再临阶段所使用的道具都不尽相同,因此玩家需要针对性地去收集自己主力英灵的灵基再临所需的道具。
三、从者技能强化
1、在FGO中,每名从者都拥有不同的技能,而其中在战斗中可以主动使用的保有技能则可以通过游戏中的技能强化功能来提升技能等级,进而从侧面提升从者在战斗中的实力。
2、需要注意的是,如果要对从者的技能进行强化,必须满足该从者已经解锁了对应技能的前提,技能的解锁条件可以在卡牌图鉴中进行查看,在满足了已经解锁的条件后玩家便可以消耗对应的道具和QP对从者的技能进行强化。
3、由于技能强化会需要玩家消耗大量前期紧缺的道具和QP,因此玩家在选择要强化的技能时必须具有很强的针对性,优先选择自己阵容中使用最多的几名从者的关键性技能进行强化,关于每个从者的技能强化优先级可以参照每个从者的单独攻略。
四、从者宝具强化
1、在FGO中,玩家可以通过消耗相同的从者卡牌来对从者的宝具进行强化,最高能够达到5级。
2、从者宝具的等级本身并不会对从者平时的攻击力和血量产生影响,但是宝具等级却会影响战斗中从者释放宝具的效果,能够完成一击逆转战局的表现!
3、对于一般玩家来说前期获得的大部分是星级较低的从者卡牌,虽然低星级从者在整体上较弱于高星级的从者,但是由于他们的获得难度相对容易很多,可以迅速在前期就将从者的宝具等级提高上来,从而在战斗中拥有出色的表现!
五、概念礼装强化
1、概念礼装是FGO中的辅助用卡牌,在战斗中每名从者都可以选择携带一个概念礼装进行战斗,概念礼装本身可以根据自身卡面的属性给所携带的从者进行加成,与此同时每张概念礼装还拥有不同的技能效果,从而赋予携带的从者强大的增强效果。
2、同从者卡牌一样,概念礼装卡牌也拥有等级、攻击力(ATK)和血量(HP)等属性,可以通过消耗其他概念礼装卡牌作为狗粮对概念礼装进行强化,强化后的概念礼装将会赋予携带从者更高的属性值。
与此同时在强化过程中如果使用同一张卡牌进行强化,那么在获得卡牌经验值的同时还能够提升等级上限,在完成4次突破极限后概念礼装的技能也会得到强化,让所携带从者在战斗中的表现能够更上一层楼!
总共有三条主线,五个正常结局:
Fate线(Saber线): True End——梦的延续
Unlimited Blade Works线(远坂凛线) :True End——Brilliant Years ,Good End——sunny day
Heavens Feel线(间桐樱线):True End——春天归来 ,Normal End——樱之梦
另外还有四十个bad end/dead end
游戏的结局由游戏周目和选项决定
首先初次进入游戏直接进入fate线,通过fate线后才能通UBW线,通过UBW线后才能通HF线
游戏中的选项有4种方式来影响剧情:
1.好感度选项:通过影响好感度来影响结局。到某些特定剧情好感度如果达不到要求就会出现最后一个选项无论怎么选都是BE的状况。(所以一定要尽量提升当前线路攻略女主的好感度)好感度可右键打开菜单查看,每半格为1个好感度。
2.生死选项:直接决定剧情是能够正常进行下去还是进入be
3.剧情选项:只是单纯影响当前的剧情
4.线路选项:在完成特定线路后出现的新选项,决定进入哪条线
如果进入死亡结局还可以选择进老虎道场听取藤姐和伊莉雅的建议,并收集老虎印章哦
打完全部45个结局后,可打开第41个老虎道场和温泉旅行,对整个fsn进行总结;另外游戏开始界面会多出一个Last Episode ,是Fate线的后续剧情,王党别错过了
以下是各选项的影响以及结局剧透:
好感度选项
1.去帮忙樱做饭。 间桐樱好感度+1
2.去完成每天固定的修炼。 好感度不变
好感度选项
1.帮学生会忙吧。 远坂凛好感度+1
2.去打工吧。 好感度不变
剧情选项/线路选项
1.去送樱一程。 未完成UBW线前, 进入“送樱一程 初级篇”,
藤姐送樱回家,进入线路1
完成UBW线后,进入“送樱一程 高级篇”,
由卫宫士郎送樱回家,进入线路2
2.和藤姐玩。 线路1
3.乖乖地休息。 线路1
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线路1
一周目时直接进入fate线,不出现这个线路选项。完成fate线后出现这个新选项,
1.阻止。 进入UBW线
2.阻止不了。 进入fate线
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线路2
线路选项
1.去道场进行早晨锻炼 切入线路1
2.樱也要来说,再追加一道菜吧 继续线路2
线路选项
1.担心远坂 切入线路1
2.在意樱 进入HF线
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Fate线:
生死选项
1.……放弃刻印。 BAD END1
2.参战。 正常路线
道场一
发生时间:三日目
死因:於言峰教会听过圣杯战争介绍後,选择放弃令咒退出战斗。在和Saber破弃契约後在归途独自遭遇伊利雅和Berserker,被奥林匹亚厨艺第一把交椅的B叔轻松料理掉。
下场:右臂被砍飞,腰部以下全毁,意识却无法死亡。在伊莉亚宣告要把他带回城堡调*後放弃理性和思考。
生死选项
1.带着远坂逃跑……! BAD END2
2.帮助Saber……! 正常路线
道场二
发生时间:三日目
死因:Saber陷入绝体绝命的危机之时,选择先带远阪逃跑。
下场:被Berserker追上,远阪被砍死。自己则被打碎脊椎,然後头骨被伊莉亚冻结使其无法死亡,结局同道场一。
好感度选项
1.首先从昨天的话题开始。 远坂凛好感度+1
2.那么从正题开始。 好感度不变
3. ……不祥的预感,什么也别问。 被远坂凛骂了一顿= =,好感度不变
生死选项
1.……了解,联手吧。 正常路线
2. ……抱歉,不能联手。 从fate线切入UBW线,最终发展为强制进入BAD END16
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附:选项2后的剧情(好长一段= =,实质属于UBW线的一部分)
剧情选项
1.直接留在弓道场
2.往学生会室移动
3.带Saber参观学校
好感度选项
1.去看Saber的样子 Saber好感度+1
2.去帮忙樱 好感度不变
3.去叫醒藤姐 好感度不变
被远坂凛去除记忆 BAD END16
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好感度选项
1.Saber是哪里的英雄呢? 好感度不变
2.身体还好吗? 好感度不变
3.……那件衣服,怎么了啊。 Saber好感度+1
好感度选项
1.往远阪等候的地方去。 远坂凛好感度+1
2.樱那边,好好地说明。 唯一的减好感度= = 远坂凛好感度—2
剧情选项
1.关于Lancer
2.关于Archer
3.关于Berserker
剧情选项
1.和Rider说话。
2.……不要靠近危险
生死选项
1.战斗。 BAD END3
2.不战斗。 正常路线
道场三
发生时间:六日目
死因:得知柳洞寺有从者存在後,不听远阪的劝告,选择和Saber当天晚上正面突击。
下场:中了Caster的转移魔法阵,被迫和Saber分开,然後被Caster轻松料理,左胸完全被吹飞。死前左手被切下夺取令咒。
好感度选项
1.战斗的理由。想知道寻求圣杯的理由。 Saber好感度+2
2.想知道成为Servant前的Saber。 Saber好感度+1
3.想要绝招。必杀剑之类的,可以吧。 Saber暴怒= =,好感度不变
第二天的练剑中会出现剩余的两个选项,可继续选择
好感度选项
1.直接回卫宫宅。 Saber好感度+1
2.往公园去。 伊莉雅好感度+1
剧情选项
1.藤姐,土产呢?
2. ……说真的不想被做成派。暂时退避吧。
3.苹果之类的不错。藤姐、吃橘子吧。
剧情选项
1.去叫远阪。
2.乖乖等着。
剧情选项
1.没有阻止的必要……!
2.自己无法防御……!
生死选项
1.在被打倒前先打倒……! BAD END4
2.……连战斗都称不上。 正常路线
道场四
发生时间:九日目
死因:在学校对决慎二和Rider时,选择和Rider正面对决。
下场:被Rider轻易刺穿脊椎瘫痪,数分钟後被Rider吸血致死。
生死选项and好感度选项
1.召唤Saber……! Saber好感度+2
2.自Saber那获得帮助的话……! 好感度不变
3.不行,不能消耗令咒……! BAD END5
道场五
发生时间:九日目
死因:地点同前,被Rider一脚从三楼踢下时选择不用令咒呼唤Saber。
下场:直接落地摔成重伤,体内的固有结界失控(?),数秒後身体遭鲜血结界溶化。
生死选项
1.……在这里等待。 BAD END6
2.如果不追Saber的话……! 正常路线
道场六
发生时间:十一日目
死因:十日目在商业区遭遇Rider时留在原地,不去追已经和Rider互打到大楼顶楼的Saber。
下场:等到发现不对而赶过去的时候,Saber已经魔力耗尽倒地。隔日在公园被伊莉亚轻松捕获,被带回城堡抽出灵魂,变成伊莉亚的娃娃。
好感度选项
1.追赶慎二。 好感度不变
2.赶往Saber身边。 Saber好感度+2
生死选项
1.……如今只有点头了。 BAD END7
2.……那件事,做不到。 正常路线
道场七
发生时间:十一日目
死因:被伊莉亚捕获至城堡,在伊莉亚逼问是否成为她的从者时选择屈服。
下场:从答应的那一刻就被下了言灵,无法再反悔。下场同道场六。
好感度选项
1.事到如今只有战斗了。门打开瞬间,先出手攻击。 Saber好感度+1
2.……不是能战斗的状态。坐在椅子上,假装被绑住。 远坂凛好感度+1
3.………………那么床之类的如何? 好感度不变
好感度选项
1.在意Saber。 Saber好感度+1
2.在意远坂。 远坂凛好感度+1
剧情选项
1.用弓掩护……!
2.———那样做又能如何?
生死选项
1.……除此之外,别无他法吗。 BAD END8
2.———不要用! 正常路线
道场八
发生时间:十一日目(从时间来看应该是十二日了)
死因:和Berserker的对决陷入绝境,当Saber拼死准备使用圣剑时选择不阻止她。
下场:Saber那一剑因为魔力不足完全伤不了Berserker。数分钟後即将消失的Saber被B叔一斧爆头,凛被B叔捏成碎片。士郎本人被斩断双脚,准备被带回城堡调*。
剧情选项
1.把伊莉雅藏起来。
2.交给教会
剧情选项
1.好、来吃午餐吧
2.是可以、不过为什么只有今天那么准时?
3.———不行的说。今天绝食的说。 嘲笑并激怒了饥饿的Saber,被痛扁一顿,进入恶搞的dead end,不过剧情还能继续
道场??
发生时间:十二日目
死因:在中午对练後选择不给Saber饭吃,还不知节制的嘲弄饿翻天的Saber。
下场:因果报应。遭到抓狂的Saber以完全武装之姿殴打至死...
附注:此道场为游戏中的恶搞剧情,士郎并没有真正死亡。(虽然确实有出现DEAD END的字样...)
剧情选项
1.更详细地问投影魔术。
2.疑问点、一个
3.沉默是美德。
生死选项
1.Caster就拜托Saber、这里我们两个人守住。 BAD END9
2.和Saber两个人打出去。 正常路线
生死选项
1.相信远坂。 正常路线
2.Caster交给Saber。 BAD END9
道场九
发生时间:十三日目
死因:Caster来袭时,选择和凛与伊莉亚留守客厅,交托Saber一人出外应敌。
下场:被已遭Caster用破则剑控制的Saber一剑斩死。
生死选项
1.……那个空挡、抓住……! BAD END10
2.Saber,不行……! 正常路线
道场十
发生时间:十三日目
死因:地点同前,当Saber冲向Caster时不阻止她。
下场:下场同道场九,被泪流满面的Saber一剑斩死。
生死选项
1.站起来。 正常路线
2.无法站起来。 BAD END11
1.最喜欢fate线结局,既没有good end那样美好的不真实,又有类似樱之梦normal end的凄美,在我看来是一个有遗憾但最打动人的结局,加上我是王厨
2.友情提示:hf线要先通一次true end才能出现最后决定走te还是ne的选项
3.我觉得fate线士郎和saber已经互相彼此救赎了,两人有着相似的理想,士郎已经从saber的理想中看到自己的路了,就不会再走极端成为红A了
(34款)
(113款)
(126款)
(18款)
动漫改编游戏手机游戏,里面是小编为玩家们收集了大量的二次元漫改游戏资源,这里还有大量的原作动漫可以体验,海贼王,新世纪福音战士,火影忍者等等。无需充值,只需快速活动,就可以体验不一样的漫改游戏乐趣。
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