游戏类别:战争策略更新时间:2024-11-19 21:36
版本: v1.0.32.16 大小:1581.81M





万龙觉醒官方正版是一款由莉莉丝研发的多人在线的3D魔兽策略对战游戏,在万龙觉醒官方正版中,玩家可以从兽、人、精灵三族任选其一开启战斗,有20+魔幻种族英雄可供玩家召唤与支配,丰富兵种选择,兵种之间相互克制,还有战场主动技和全新飞行单位加入战场,为玩家带来更加丰富的策略体验
1.阵营选择篇
万龙觉醒拥有三大阵营,圣泉之翎、秩序同盟、荒野聚落,三个阵营的建筑、部队、英雄各不相同。
1)秩序同盟
也叫“人族”,选择秩序同盟可以获得初始英雄维德尔,完成主线任务也可以获得大量维德尔信物,帮助我们快速觉醒。维德尔是一个在第一赛季十分好用的法术英雄,觉醒的维德尔强度甚至可以赶超传说英雄,是法师队的优秀平替选择
秩序同盟的阵营加成为魔法防御力加成与采集速度加成,两个加成都比较实用,魔法防御力加成在有着大量法师队的S1赛季有着很好的表现,采集速度加成也可以帮助我们快速发育,尽快拥有一战之力。
秩序同盟的兵种如下:
2)圣泉之翎
也叫“精灵”,选择圣泉之翎可以获得初始英雄格温妮,完成主线任务也可以获得大量格温妮信物,帮助我们快速觉醒。格温妮是一个在第一赛季十分强力的射手英雄,并且还有打野天赋,可以在前期高效率刷野,帮助其他英雄快速成长
圣泉之翎的阵营加成为部队行军速度加成与治疗药剂生产速度加成,第二个加成实用性较高,可以提升每日免费药剂的产出,由于万龙觉醒中医院的容量是无限的,所以更多的治疗药剂就代表着更多的可战斗部队,帮助我们在战场上取得优势。
圣泉之翎的兵种如下:
3)荒野聚落
也叫“兽人”,选择荒野聚落可以获得初始英雄巴克尔,完成主线任务也可以获得大量巴克尔信物,帮助我们快速觉醒。巴克尔是一个在第一赛季很强力的步兵英雄,并且是万龙觉醒中少有的驻防统帅
荒野聚落的阵营加成为物理攻击力加成与破坏工程值加成,物理攻击力加成可以明显提高除法术单位意外其他兵种的伤害,破坏工程值则可以提高部队的拆塔速度,帮助联盟在战场上建立优势。
荒野聚落的兵种如下:
2.新手配队篇
1)法师队
2)射手队(破甲弓)
3)反击弓
4)骑兵突袭
5)骑兵野战
6)步兵队
7)飞行射手队
8)飞行法师队
1.真·远程,兵种克制不止数值加成
打破传统兵种循环克制的一般设定,《万龙觉醒》加入经典RTS真实射程机制,真正做到在短兵相接前,远程单位就在数里之外输出。既有精灵弓箭手、人族弩车、兽族投矛手这样灵活的高输出兵种,也有修女、半羊人咒术师、长须树精这些射程更长的法术单位。是选择摆好阵势在前排步兵掩护下稳定输出,还是游走于战场边缘放风筝?凭借领主您的精妙指挥,远程单位必将成为您战场上势不可挡的利箭!
2.立体地形,真·飞行单位加入战场
《万龙觉醒》3D大地图全面升级,为即时策略提供更多施展空间。白翼之巅的峰峦之间、寒铁高原的丘陵之上、死亡之径的山涧两旁,立体地形为远程单位提供了居高临下的输出空间。空中单位是三大种族都有的特殊兵种,,白翼圣使、飞龙骑手、森林巨鹰,它们无论在河口中央,还是悬崖之上,都能将这些地形作为制敌的宝地!天空大军更可以无视地形屏障,直抵敌人腹地,袭扰后方种田发育的部队,实现降维打击!
3.战场主动技,即时指挥逆转战局
《万龙觉醒》的英雄,通过搭配不同主动技的宝物,即可实现不可思议的战局逆转操作!隐身潜行敌军后排,瞬间切碎远程单位;闪现跃过河口要道,轻松脱离火力包围;烈焰陨石从天而降,圆形AOE横扫战场,再自由搭配上近战、远程、空中单位,碰撞出前所未见的策略火花。即时操作的体验不止于战场,还有专为种田准备的“绿手指镰刀”,瞬间即可收获地图资源矿产,提供强大后勤保障!
4.联盟团本出击,40人组队讨伐魔兽
强大的Boss级魔兽盘踞在地图各处,领主们需要组成40人的战斗团,挑战兼具高额伤害、强控机制和阶段狂暴的魔兽,精通主T与输出部队之间优秀配合是战胜魔兽的关键。经过驯化的巨熊、巨人、乃至烈焰巨龙,能为联盟提供强力buff,更能召唤后直奔战场前线,成为联盟作战的有生力量。
同时,为了让勇士们没有后顾之忧,《万龙觉醒》提供了完善医疗机制。每一位受伤的战士,都可以免费使用每日自动生成的药剂,一键恢复战斗力,再次投入到激烈的战场中。
5.超规格3D画面,构筑魔幻史诗新世界
对3D美术细节的极致追求,刻画出塔梅里斯这片魔幻大陆更精妙的细节。日出时,阳光会先描绘出太阳圣山的轮廓,随着时光的流逝逐渐变得神圣而光洁;沙漠中心的埋骨之地,由巨龙骸骨堆砌而成,龙息起落纵游山海,是这片大陆永恒的见证者;魔龙之渊周围的岩石如巨龙般张牙舞爪,喷涌的岩浆似乎正从地下冒出,准备吞噬周围一切。在这片精心构筑而成的魔幻大世界中,更流畅的万人魔幻史诗大战将时刻上演!
1.玩法上技能上还是非常不错的,在这种团战的中做个老六也是可以的,比如隐身后绕到地方后面偷袭对方的屁股,也可以在后面远程射击给残血的敌人补刀也是可以的,其中游戏中的巨兽打下归属自己后,还可以带着巨兽去出征打架,这些对于很多没人玩过的新人来说还是特别的有吸引力的,玩法上我觉得最难受还当属发育问题,这点还是比较耗费时间的
2.在前期的经营导入上算是蛮轻松的,至少作为slg游戏来说是比较容易上手的那一类,玩家所需要理解的隐性规则并不是很多,光是通过任务的指引就已经可以较为轻松的获得体验了
3.作为slg游戏来说并没有特别出色的地方,只能说从基地经营再到战斗策略都比较齐全,但又没有那种让人非玩不可的感觉。对比市面上那几款比较大热的slg游戏,这款游戏的魅力还是不明显,就算刚上线的时候有这一定的热度也难以大火 而且游戏的画面根本就不算很有特色,大部分slg游戏都喜欢用这种带着西式风格但是又略显混乱的画面
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