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模拟玩安卓手游模拟器:不仅仅是手游工具

15-08-19 巨人

  从2015年第一季度PC端游戏市场监测数据的反馈情况来看,端游基本保持稳定;页游的市场规模虽也达到60.85亿元人民币,但环比只增长1.2%,增长速度已明显放缓,这也代表着页游已经结束了高速增长的势头,开始逐步进入存量市场。除了其本身的创新不足、同质化较为严重的问题外,中、重度手游的渗透是其放缓的主要原因之一,特别是在以柚子游戏为代表安卓模拟器崛起后,PC端游戏市场受到了更为严重的“侵蚀”。

模拟玩安卓手游模拟器:不仅仅是手游工具

  中、重度手游入侵PC市场

  作为近年来的手游重头戏,以高耗时、高成本、高流量为代表的中、重度手游逐渐占据了玩家的移动设备,越来越多的游戏时间、越来越精美的游戏画面也催生出了一个新的行业——安卓模拟器,相比在移动端运行游戏,安卓模拟器有着更为突出的优势:可以提供更好的视觉效果;可以使用更多的外设方便操作;有更好的硬件性能;无需耗费流量……

  以上的诸多优点,使得安卓模拟器成爆发式的发展,据不完全统计,截至2014年底,使用安卓模拟器在PC端登录手游的用户已超过2000万,这一数字在本年度将有望突破1个亿。可以说安卓模拟器在中、重度手游上,获得了相当大的行业红利。

模拟玩安卓手游模拟器:不仅仅是手游工具

  转变:从技术产品流到内容服务流

  面对如此大的市场,各大安卓模拟器之间的竞争自然十分激烈。但在核心技术已经十分成熟的产品领域,再去考虑如何创新,显然需要付出极高的时间、资金成本,于是各大模拟器厂商纷纷把目光投向了内容服务。

  早期提供内容服务的安卓模拟器厂商,用户可以在其中通过推送的游戏新闻、攻略、礼包、榜单推荐等找到喜欢的游戏,然后通过封装的模拟器引擎运行。而在内容服务方面做的十分优秀的,便是今年以来表现颇为抢眼的模拟玩(http://www.moniwan.com)。

  经过长时间的开发与测试,模拟玩打造了PC端一个较为全面的手游平台:创造性地将游戏下载、礼包活动、游戏社区等一系列围绕手游的因素有效的结合在一起,让玩家可以在模拟玩平台中体会到一站式的手游体验。

  更为重要的是,模拟玩在Droid4X内核的基础上进行了大量优化,改变了老一代模拟器引擎兼容性差、稳定性差等缺点,突破了性能上的技术瓶颈,使得用户体验更为优质。

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