近日,腾讯正式对外发布《互联网+白皮书》,对互联网+的各方面做了详细的分析报告。
其中在游戏方面,对移动游戏及页游也做了分析。

移动游戏方面,白皮书指出——
2015年,移动单机用户规模达1.95亿人,环比增长28%,移动网游用户规模2.46亿人,环比略跌5%;2015Q2单机+网游双栖用户占比达34%。移动游戏行业收入规模持续稳定增长,前两季度收入超230亿元,预计15年全年收入达450亿。截止2015年Q2,接触移动游戏的累计设备规模为12.8亿台,移动游戏活跃设备规模达9.1亿台,手机游戏和视频、阅读一样,是绝大部分手机用户日常必备的内容。卡牌、休闲、角色扮演等红海市场游戏类型趋于饱和,MOBA、3D动作、沙盒等蓝海市场有待探索。

网页游戏方面:
2015年,网页游戏市场增长放缓,一是受移动游戏影响,另一方面,页游厂商也在不同程度上减少对页游的投入,转投手游市场;Q2页游市场规模为58.83亿,较上季度略微下降。


