如今国内手游市场寒冬已至,在游戏精品化成破局关口的趋势下,CP面临更严苛的要求和考验,然而三年发展中成熟固化的市场模式也同时让CP举步维艰。当下做一款具备商业成功要素的好游戏,究竟需要多少成本?今天我们就来深度剖析一下这个问题。

一款手游立项之初,首当其冲要解决IP问题。手游作为数字娱乐时代的快消品,拥有一个好IP护航无论对短期用户吸量还是长期人气积累上都将事半功倍。而IP价格从2013年下半年开始走俏,从几十万一路热炒到如今的几百万,如今个别IP最高成交价位已逾千万。各家抢购之下好的IP资源不但弥足珍贵,价格也同步水涨船高。对中小CP来说,IP已堪称一笔天价支出。


其次是IP入手后的二次加工。IP资源须策划、美术、程序等协力转化为游戏概念,UI、音效、特效等细节的添加也是不可或缺,以美术外包为例,目前卡牌游戏原画报价已经到了5~8K/张,算上场景、道具、过场动画等,整个项目的平均美术费用平均超过三百万。一般中小规模的开发团队在30人以内,盘点一下开发过程中的人力、场地、耗材等硬性支出,月成本在50万左右。既是以打造精品游戏为前提,不说十年磨一剑,多次修复、测试甚至回炉重开的流程走完,产品开发周期约需八个月,加上一个月的调整期,也就是400余万的硬投入。


