移动游戏的势能已经形成,对文化产业的带动已经开始,2014年起,动漫IP,网红小说IP,甚至传统的金庸,古龙武侠小说均通过游戏改编实现价值最大化。2015年下半年起,版权红利时代告一段落,原创被重新拉回游戏研发的舞台。

武侠和修仙两种题材对于国内游戏研发厂商而言已是轻车熟路,也正因如此,武侠和修仙两个题材在端游时代,页游时代都很快成为竞争的红海,相互抄袭,相互打击的情况比比皆是,玩法千篇一律却喜欢自称首创。

虽然题材的竞争并非游戏产业竞争的核心,但题材的创意却往往能给产品吸收更多的流量。APP Store上国产游戏的排行变化可以说明这一点,热血高校,大航海时代,王者荣耀等新题材作品的广告投入均比武侠,修仙类游戏少很多。

移动游戏原创的趋势初露端倪,说百花齐放为时尚早。休闲题材类作品走轻游戏的路线,而重游戏仍然以武侠,修仙和IP游戏为主。而受海外游戏市场的影响,国内游戏从玩家到渠道甚至平台,均对魔幻题材抱有极大的期待。


