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手游爆发新概念 “潮流竞技”是如何走红的?

16-02-15 巨人网络

  日前,《球球大作战》确认了其在猴年新春DAU突破750万的消息。2015年,这款风格独特的游戏成为App Store中异军突起的一个代表,自其八月份首次公布DAU突破25万以来,该游戏的成长曲线近乎疯狂,三个月内破100万DAU, 2016年1月份DAU突破550万,随后的不到一个月内,DAU已经成功登上750万。

手游爆发新概念 “潮流竞技”是如何走红的?

  或许就像这款游戏的玩法一样,《球球大作战》变成一颗不停吃胖的巨型雪球,体型越发庞大,成为了游戏市场中无法忽视的成功案例。

  在未见任何大规模推广的情况下,许多人将《球球大作战》的成功归功于休闲游戏市场的复苏,然而,这个仅由独立工作室小团体开发的产品,却不甘于屈居于“休闲”的标签之下,在这款游戏的背后,一个叫做“潮流竞技”的名词正引起业界的关注。

  【什么是潮流竞技?休闲与对抗的完美融合】

  2015年“休闲手游”并不是被市场所看好的一个细分类型。由于玩家诉求的改变和对平台的依赖性,智能手机普及初期的休闲游戏盛世早已不复存在,这一点从Rovio和King两大休闲巨头不断传出的裁员新闻中就可见一斑。

  重度手游在营收能力与生命周期的表现上固然强于休闲品类游戏,但这不意味着“轻度”和“休闲”的特性不再被手游玩家所需要。事实上,腾讯旗下D “天天”系列游戏就用强大的平台优势和畅销榜表现证明了这一观点。

手游爆发新概念 “潮流竞技”是如何走红的?

  而在没有重金推广与浮夸宣传之下,依靠口碑效应产生用户自传播的《球球大作战》日前公布了其750万DAU的惊人成绩,这距其首登App Store不过半年之久。这款手游对玩法的挖掘和创新,以及在单机感和强联网二者之间恰到好处的平衡,已经绝不仅仅是“休闲游戏”四个字可以概括。

  于是乎,“潮流竞技”的概念应运而生,这个听似玄乎的词汇来源于业界对《球球大作战》这类“特立独行”的休闲游戏的解读,它包含两个层次的含义:

  1、具备足够的休闲性,上手门槛低,玩法纯净,画风新颖有个性,在广泛大众用户中拥有自传播力,即所谓带动“潮流”的能力;

  2、同时具有竞技属性,随着用户对玩法的熟悉和掌握,逐渐凸显游戏的竞技强度,即所谓的“高手和新手玩的其实是两款”游戏。

  总而言之,潮流竞技就是对竞技类手游和休闲类手游的一种融合,要求游戏既有足够广泛的大众基础,玩法和画面够时尚,同时又有足够深度的竞技玩法可以挖掘。

手游爆发新概念 “潮流竞技”是如何走红的?

  满足这两大条件的游戏即被称为“潮流竞技”手游,意味着这样的游戏既不像传统MOBA或FPS类游戏一样无法突破既有用户圈层,可以被最广泛大众所接受,同时又能依靠自身玩法的巧妙设计带来足够的观赏性和竞技性,从而给相关的赛事组织带来内容基础。

  大部分休闲游戏或竞技游戏无法被归类其中,多是源于对这两层要求把控的失衡——或者过于休闲而丢失了对竞技性的挖掘,或者复杂性过强,大众用户被认知门槛拒之千里外。

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