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玩游戏也是一种阅读方式 网文IP改编手游介绍

16-03-21 口袋巴士

  3月18日,十二届TFC全球移动游戏大会暨智能娱乐展上,阅文集团举行了自己的企业专场。在去年UP2015腾讯互动娱乐年度发布会,阅文集团联席CEO、原腾讯文学CEO吴文辉宣布,腾讯文学与盛大文学完成整合,阅文集团正式成立,同时作为全新整合的文学业务平台,也是首次对外亮相。

  阅文集团副总裁罗立在此次企业专场上表示:“阅读是一个完全跨界的行为。看书是一种阅读,看漫画看动画甚至看影视剧也是一种阅读。我们再把它延伸一下,打游戏本身也是一种阅读,它是人物与世界观的阅读,同时也是将文字与游戏有机的相结合的一种方式”

  不仅仅是罗立,吴文辉曾经也表示过“互联网时代的阅读是广义的“在这个背景下似乎预示着网络文学会成为游戏新的助力。不可否认,网络文学已经成为了手游改编所青睐的方向,市面上的手游产品不乏知名的网络文学作品。

  前段时间DataEye所发布的《2012-2015年国内文学类IP手游研究报告》中指出,2012年至2015年,国内网络文学类IP改编的手游数量连续三年大幅增长,目前市面各类型的游戏数量已经接近100款。玄幻仙侠类作品作为网络文学中热门程度较高的品类,具备较为优秀的游戏改编适应性,已成为现阶段改变手游数量最多的Ip类型,并且已出现少数以该类网文Ip改编的头部产品。

  报告还指出,网络文学IP改编的手游有接近50%的改编来源于网文领域最顶尖一批作者的小说作品,20%的作者提供了行业近50%的网文IP手游题材。随着行业IP授权逐步规范化,IP授权类型细分的模式逐步受到版权方青睐,一个IP先后授权给多个厂商的现象愈发明显。在2015年各题材分类中最为热门的网文作品基本均被改编成了多款手游作品。同时,为了避免同类倾轧,各个厂商开始重视IP特性,逐步挖掘出更多的细分玩法类型。

  那么网络文学对移动游戏究竟会有哪一些助力呢?阅文集团版权营销授权总监谢正瑛认为有三个方向:

  第一,一款优秀网络文学小说它都有一个很成熟的很庞大的世界观。它有非常完整的故事、剧情架构。它有非常丰富的人物、形象。基于这三点,当你把网络文学改编成手游的时候,你前期是大量节省了你的开发周期时间,也可以提高你的用户的交互性。

  第二,一款优秀网络作品的背后带来大量忠诚粉丝,这样的粉丝往往会彻底产品中的第一批用户和玩家,帮助厂家节省营销成本和传播成本,带来非常好的品牌效应。

  第三,全产业链的泛娱乐版权对于整个IP影响力的角度。如果说这款IP拍成网剧改编成动画,这带动其粉丝对IP的热情,可以反哺到游戏中。

  从网文IP改编手游的发展历程来看,从最早的简单提取IP素材内容,用于调整文案及部分美术元素,复制明星产品玩法,不考虑玩法契合度,演变到针对IP本身进行初步用户调研,改编为适应性较高的热门游戏类型,最终朝着挖掘IP内容的差异化特征,打造全新的玩法,选择文学作品中相对稀缺的题材领域,专注于提供对应受众的游戏内容方向前进。今年的手游市场中,网文IP恐怕会有很大的突破。

阅文集团

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