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2016中国游戏开发者大会 议题征集全球开启

16-04-05 口袋巴士

  据伽马数据所公布的《2015中国游戏产业报告》显示,中国游戏用户达到5.34亿人,同比增长3.3%。中国游戏市场实际销售收入1407.0亿元,同比增长22.9%。中国自主研发网络游戏市场实际销售收入达到986.7亿元人民币,同比增长35.8%。中国自主研发网络游戏海外出口实际销售收入达到53.1亿美元,同比增长72.4%。根据荷兰知名市场研究公司Newzoo的判断,中国目前已超过美国成为全世界最大的游戏市场,且二者差距将会在未来三年进一步拉大。

  中国游戏产业之所以能获得如此成绩,除了得益于硬件设备的不断升级外,与国内游戏研发技术水平的不断提高也有着密切关系。作为国内顶级的游戏开发者盛会,中国游戏开发者大会(China Game Developers Conference,简称CGDC)自2008年起已经连续举办八年,涵盖了网络游戏开发、外包、次世代游戏设计、手机游戏研发等业界关注的重要领域,致力于推动中国游戏业界的业务探讨,体现了业内人士对国内产业环境下游戏研发技术特点的深度了解,为希望深入了解中国游戏开发情况的国外公司提供了极佳的技术交流平台。

  在去年七月举办的第八届CGDC上,大会自筹备伊始就得到了行业主管部门及游戏行业各企业的大力支持,各大游戏公司也纷纷派出顶尖技术代表,作为大会顾问团成员参与到整个会议的议题征集、筛选及会议框架的制定中来。最终,来自国内外的数十位演讲人前来为广大与会嘉宾带来了精彩绝伦的演讲和难能可贵的心得分享,受到了来自各界的诸多好评。

2016中国游戏开发者大会

2016中国游戏开发者大会

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