十多年前,80、90的我们抱着厚厚的玄幻小说看得津津有味。幻想在小说的世界中练得绝世神功,行侠仗义,或者拈花惹草、偷香窃玉...小说中屌丝们总是会奇迹般的逆袭,亦或出生便是高贵“血统”。优秀小说作者编织的剧情,总能把你拉进他所创造的世界,一个单方面臆想的世界。
并且,早在我们很小的时候,除了小说,还有影视动画、游戏,它们都能向我们展示一个完整的剧情世界,且对我们极具诱惑力。于是家长们会警告我们,小孩子不能多看电视,小说、游戏更不能碰(尽管我们认为自己已经长大)。说完就会将我们“锁”在了房间里,而自己躺在沙发上看了一夜的电视。每个人心中都有许许多多的幻想,猎奇、爱情、地位等等现实生活中无法实现的,可以通过其他方式获得体验,而我们小时候最喜欢各种故事,魔幻的、热血的、恐怖的....
体验故事更真实的方式--游戏
直到第一次接触电子游戏,我们才发现原来还有游戏世界的存在--一个可以让各种不可能更真实呈现的世界。尽管早期由于技术的限制,游戏的画面还停留在8位“红白机”的粗糙,人物、场景以及道具还都是一团马赛克之时,游戏已经开始为我们展现它奇妙世界。当时游戏世界的构建,还停留在大量阐述文本的阶段。诚然,游戏中的剧情没有小说那么细致,也没有影视动漫那么生动,但就是让我们觉得那么真实。
随着游戏技术的发展,游戏从最初的红白机过渡到家用机,而另一面PC正在慢慢普及,从第一款PC游戏出现,直至网络游戏出现之前,游戏所能表达的剧情已经十分丰富。体验游戏剧情在于玩家与游戏世界的互动,仅凭这种交互式剧情体验的趣味性已经抛开文学、影视一大截。可以说游戏不可能脱离剧情而存在,任何游戏都是如此。
互联网应用到游戏中后,多人在线游戏迅速普及起来。因而,更多的人有机会接触游戏,进入游戏的世界。甚至一些老一辈的人,在经过对游戏饱含偏见的一二十年后,接触到游戏后也觉得游戏并不是一无是处。我们喜欢游戏远甚于玩具,是因为游戏不是玩具,它可以创造另一个世界,它有灵魂--剧情。
一个游戏的灵魂--剧情
剧情是游戏的灵魂。以AVG与RPG游戏为例,两种题材的游戏均偏重剧情探索。前者偏向冒险、收藏、解谜,后者偏向角色的带入、扮演。早期的AVG还是全文字的冒险类游戏,即玩家在完全由文字与图像的构成的游戏世界中探险,其体验过程更像是在看一部解谜小说,只不过小说的内容由玩家去亲自揭秘。因而,这类游戏被设置为紧张刺激的侦探办案,让玩家在游戏中感受由文字所营造出的紧张刺激感;亦或者,如日式AVG那样同样通过文字来让玩家体验或者回忆一段难忘的经历,如恋爱养成、恐怖探险等等。AVG本质上是一种文字体验游戏,直至现在,这种文字体验依然十分地流行。
后来,AVG游戏逐渐开始加入动作成分,在AVG中玩家与游戏世界的互动不再局限于文字的互动,加入了更多的简单的动作成分,游戏互动体验要更为真实一点。喜欢AVG的玩家,乐于接受这样的改动,但更多的还是在享受文字、探索剧情带来的乐趣。








