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跑酷流高手《火影忍者》大和战斗定位分析

16-06-07 和煦

火影忍者6月限定忍者大和已经推出有些时日,但是在游戏中还是很少能见到他的出现。主要还是因为玩家对于大和特殊的攻击方式普遍不太适应,使得这个忍者一时间无人问津。不过大和这个忍者也不是没有可取之处的,他有着比较大的发掘潜力。

B级忍者大和技能介绍

1技能

木遁·乱抗之术

制造一排木头从前方地底陆续突出打击敌人

2技能

木遁·巨型木槌

制造一个木分身向前方跳出,手臂化成木槌砸向地面

奥义

木遁·四柱牢之术

制造出一簇簇木锥将敌人推向前方后,至走啊出一个巨大的木头牢房将敌人束缚在里面,最后用巨大的木槌砸向木牢,砸烂一切。

技能分析

大和属于一个远程攻击型忍者,两个普通攻击都有着非常高的X轴攻击范围,同时伤害也非常的高。他和鹿丸属于一个类型,但是战斗能力相比鹿丸要高出不少。两个技能的击飞效果让他能够非常安全的对目标进行攻击和反制,大招的范围也是足够的优秀。虽然大和在连招方面的表现不太让人满意,但是1、2技能的简单连招也是能够打出非常高的爆炸伤害。

大和连招

3A+3A+1技能+2技能+奥义

由于大和的普攻判定导致他的连招真的是比较困难,甚至不能够打出完整的4A普攻,因为目标的低硬直可以直接对大和进行反击。但是大和的普攻伤害确实非常高,和夕日红相当。简短的3A连招之后,接上1、2技能和奥义能够将目标瞬间大残。目前的大和真的是谈不上什么连招,大家对于大和可以参考鹿丸的打法技巧。

虽然目前的大和使用起来有些困难,但是小编从有关渠道得到消息,下一个版本大和将会进行脱胎换骨的修改。从修改内容上看,大和将被大大增强,普攻增加了击飞效果和目标硬直,2技能的浮空增加将可以在之后追加普攻或1技能等更多的伤害;奥义命中率提升。由于目前还无法确定消息的真实性,所以小编在这里就不做过多评价了,大家敬请期待吧!

忍者平衡性调整

大和:

1. 普通攻击:提高了普通攻击第3击对敌人造成的僵直度,第4击改为击飞;同时提高了攻击空中敌人造成的浮空高度;略微增大攻击判定范围。

2. “木遁•巨型木槌”技能中,本体的木槌攻击增加了对敌人的浮空高度。

3. “木遁•四柱牢之术”技能中,增加了木锥攻击的对敌人造成的僵直度。 

 

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