火影忍者手游饰品属性解读:
假设暴击值A,暴击概率为B,基础攻击为C,对面防御减免D,对面抗暴减免(暂时不计..)
一次正常的战斗伤害期望为:
A的价值:B*1.5*C*D C*(1-B)*D-C*D(暴击伤害 非暴击伤害-正常0暴击伤害)=0.5BCD
因暴击:攻击≈3:2
相同的A转换为攻击为2/3A
带入ABCD,
A:80000 B:50%
C:170000 D要塞中无视防御,暂定为1.(除了要塞、积分赛、修行其他和战斗力影响不大,最主要的还是要塞,所以以要塞参考)
8W暴击价值:0.5*0.5*170000=42500
8W暴击值可转化为攻击:53333
由此可见,8W暴击值的收益是小于攻击的。所以8W暴击已经过多需要继续削弱。
暴击最高价值为:0.5BC=2/3A。
然而
1、要塞战里面的攻击和血量是可以加成的,但是暴击缺却没有加成。
2、防御对攻击是没有影响的。
3、抗暴对暴击还有影响。
所以,饰品不要盲目堆暴击,只要洗出来没有抗暴和防御就行了,暴击5W足矣。
火影忍者