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火影忍者手游策划面对面 新通灵兽加入

16-09-27 动次打次

  各位忍者学员,《火影忍者》手游策划面对面经过上一期的问答后,学员们的热情让我们策划大大们是动力十足,如今又收到了许许多多学员们的各种反馈和建议,大家对这个栏目都倍加关注,于是策划再次立马就给大家所关注的问题做出了解答。

  下面就是大家比较关注的问题的答复结果,请看:

  1.建议调整特权商店商品内容与比例,移除或大大降低C级忍者碎片爆率,适当降低B级忍者碎片勾玉爆率

  答:特权商店会陆续加入高级忍者碎片,现在特权商店已经有固定的橱窗在出现鼬、自来也、大蛇丸等高级忍者碎片了。

  2.目前的周活动三四天就完成了,活动空档时间太长

  答:这次的思念重逢活动给玩家留的时间比较充裕,所以快的玩家提前做完了是正常的。希望所有玩家都能体验完整剧情

  3.建议调整通灵强度,蛤蟆仙人过于强势,后出的两个并没有什么用

  答:蛤蟆仙人确实在战斗中比较强势,调整正在计划中。可能调整后它还会有这么强的制约能力,但使用的时机需要玩家更加谨慎

  4.建议调整水门的,墙角大招空中的螺旋丸必定打空

  答:这种情况确实在副本中存在,因为怪物被打出了边界,但在决斗场中是不会出现的。暂时不会进行修改。

  5.建议调整水门的时空间忍术神速,上挑后的苦无斩击必定打空

  答:之后的苦无斩击是给前一击打空时,可以再次发起攻击时使用的。并不是让两击均可以命中敌人所使用。

  6.调整水门的电光火石,决斗场经常短按出长按效果

  答:这个关系很微妙,和玩家的网络有关。如果要加长判定时间,那也会增加电光火石的起手时间,从而削弱了水门的能力,暂时也不会进行修改。

  7.建议增加成就系统

  答:已在计划之中,请关注后续版本

  8.建议调整活动时间,太多活动安排在晚上了,新出的组织战又是在晚上,时间很难安排

  答:目前减负计划已提上日程,请留意后续新版本

  9.建议增加新通灵兽

  答:下个版本会增加,敬请期待

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