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《说剑》评测:满堂花醉三千客 一剑霜寒十四州

16-02-22 日头游戏

   十年磨一剑,霜刃未曾试。今日把示君,谁有不平事?

  剑,作为冷兵器时代的代表符号,被赋予了太多的含义。庄子说剑有三种,即天子之剑,诸侯之剑和庶民之剑,以剑阐释道家无为而治的学说。而今天,来自台湾开发团队日头游戏的《说剑》则带来了他们的理念。

《说剑》评测:满堂花醉三千客 一剑霜寒十四州

  游戏的开头很有意思,少年们艺满即将下山,在剑庐边听师父将吾派宗师的故事,我们的游戏也由此开启了。游戏虽有剑的名头,但并非是个舞刀弄剑的RPG,而是一个以笔为剑的连线游戏。

《说剑》评测:满堂花醉三千客 一剑霜寒十四州

  游戏的操作对于初次尝试的玩家来说还是很有挑战性的,笔锋的收放时机直接决定了你临摹的成功与否。转、折、顿,笔法即使剑法,游戏的难度随着文字的复杂而逐渐提升。

  正所谓大道至简,剑术,的精义通过笔锋展现的淋漓尽致。游戏的开篇的“习剑”部分,通过连线控制笔墨来临摹文字,以笔为剑来体会剑术的飘逸灵动,收放自如。

《说剑》评测:满堂花醉三千客 一剑霜寒十四州

  “习剑”之后就是“练剑”,这里的玩法很类似于切水果,玩家需要靠舞剑来打碎敌人的剑锋。不过与切水果不同,本作只能打碎长剑的剑锋部分,“武士之心,志在止戈”当如是。

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