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2016年4月

半月刊

总第六期

前言:从智能手游诞生那一刻起,手机游戏就成为了手机娱乐功能里最重要的一部分,在之前我们对手游的印象中,无论手游的数量在如何庞大,那也只是偶尔打发一下无聊时间的工具,并不会占据人们太多的娱乐时间,但就目前的市场发展来看,重度游戏开始慢慢成为手机的主流,并且重度游戏的生命周期和流水成绩远超之前的手游之后,大家发现重度游戏才是用户以及市场的最佳选择,于是最早那些人们对的手游根深蒂固的理念开始发生改变,手游随着时代和市场需求进步,那些之前的观念已经开始淘汰。

轻度游戏不再是主流

 

切水果原来是一种很风靡的轻度手游

不再是碎片时间的消遣

手游开始占据人们越来越多的娱乐时间

行业硬性需求变高

手游的制作成本低和变现快让很多游戏创业团队都会选择做手游来入行,而行业的门槛较低,让很多硬件和软件不足的小团队也能在投身到这个行业里来,但是当下的市场环境已经很难让小团队生存。手游的制作成本和对制作团队的要求也开始变得越来越高。 早期手游行业的鱼龙混杂导致了不少手游产品品质低下、同质化严重,而随着人口红利的消失和玩家越来越挑剔的胃口,过于粗糙的手游并不能让玩家提起兴趣并买单,这样的市场环境已经让不少的抱着赚一波就走的创业型手游团队看不到出路。新兴的手游公司开始越来越正规化和规模化,在资金和制作团队实力上也都有了质的飞越,一大批拥有行业和产品经验的高素质人才开始涌入手游行业。推广费、渠道沟通、用户维护等等,这些都是当下手游的大成本,所以在这样的情况下,那种抱着投机取巧想赚钱的小团队生存压力很大。所以现在如果想要在手游行业获得成功,拥有雄厚的资金、丰富的经验加上诸多的外界资源三者都是缺一不可的。

手游行业的硬软件标准也在不断提升

总结

从上文可以总结出人们以往对手游的印象大致可以分为三点:偏简单、时间短和门槛低,但就目前手游行业发展现状来看,这三点真的可以被时代所淘汰了,如今的手游以极快的发展速度在影响着人们的娱乐生活,并且成为人们娱乐休闲不可缺少的方式。而手游行业自身也在经过一轮换血式的洗牌后,开始越来越正规,更多出色的手游作品将取代之前人们对手游粗糙和圈钱的印象。

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本期责编:零度
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