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《三国志传奇》制作人专访:现象级黑马成功之道

15-08-13 龙图游戏

7月初,一款命名为《三国志传奇》的第四代卡牌游戏横空出世,次日留存62.48%、7日留存28.10%、付费渗透率10.95,超S级产品的数据。今日《三国志传奇》制作人接受我们的专访,从一个开发者的角度阐述了自己的理念,并透露了《三国志传奇》手游的一些情报。  

问:请做一个简单的自我介绍吧  

制作人:我叫田璀东,是IDFAME的制作人,《三国志传奇》的创作者,在此之前,在腾讯待了进三年,与腾讯波士顿工作室一起做一款次世代MMO。懂点程序,知道点策划,会点美术。  

《三国志传奇》制作人专访

问:《三国志传奇》在小规模测试中获得这么大的成功,与预期有出入吗?  

制作人:说实在的,第一次在快用测试的时候,4月份的时候,其实我们一点没底,毕竟做了快一年了,市场变化太大。表面上说是自信满满,其实早上来公司就给关二爷烧香….最后出乎意料数据还很好。  

5月开始和龙图运营的好基友们一起深度调整产品,6月末在UC上做付费测试,数据亮瞎所有人的眼球。

《三国志传奇》制作人专访

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