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雷亚龙渊网络专访 坚持原创IP改变游戏营销模式

16-05-16

雷亚音乐会上海站暨《兰空VOEZ》发布会于昨日晚间在上海证大喜玛拉雅艺术中心大观舞台成功举办。今日上午,雷亚CEO游名扬、执行副总裁张世群(以下简称Jerry)、龙渊网络CEO李龙飞接受了记者的采访,针对雷亚新游《兰空VOEZ》以及公司未来发展趋势及定位做了相关介绍。

雷亚龙渊网络专访 坚持原创IP改变游戏营销模式 

坚持原创,具有时间累积性的IP才值得买单  

从2015年开始,购买原创IP已成为一种态势,厂商蜂窝式购买IP已成一种病态。在这种浪潮下,购买和原创各具利弊,雷亚和龙渊分别发表了自己的意见。  

记者:在游戏题材类型方面的转变?  

游名扬:大家对于雷亚的印象是以音游为主,公司在成立之初就已经开始做《聚爆》和《MANDORA》的项目,因为之前雷亚已经有两款音乐类游戏发布,所以人们的概念会先入为主,雷亚的游戏类型起初是科幻和奇幻类题材。音乐类游戏以亚洲为大众市场,不同于西方音乐游戏的内容和风格,西方较偏向于流行乐。而亚洲则更多地偏向于战斗、跳舞之类。至于科幻题材的游戏或是电影,全世界范围内大部分受众还是能接受的。  

记者:坚持原创IP的优势和劣势各是什么?  

游名扬:公司不用付授权费(笑说~)。  

Jerry:所谓的原创就是没有人告诉你“这是否正确”。但是,如果内容做的好,游戏的同人创作就会很多,进而做出很多金钱买不到的效果。  

李龙飞:经营原创IP的劣势时没有办法短期获益,但好的IP还是具有传播力的。2016年IP相对较冷,日本作为IP大户,我个人认为,具有时间累积性的IP才值得买单。  

记者:未来是否会有将游戏做成主机游戏?  

Jerry:目前将手机游戏转化为主机游戏还处在梦想阶段。  

不凑热点,不从市场大流  

李龙飞认为,中国市场普遍喜欢凑热点,但是实施起来较难。龙渊网络认为娱乐就是娱乐,而不是现在的泛娱乐市场,龙渊目前最想做的就是围绕IP制作精良内容。《聚爆》的定位是以十年为尺度进行打造,从游戏、电影、漫画、周边等多方面展开。而Jerry则表示,只要和《聚爆》这个IP相关的内容都会做。  

记者:影游联动是目前市场的主要合作模式,雷亚在影视方面有什么计划?  

Jerry:创业团队必须先活下去,之后才能做很多事情。雷亚从2011年9月开始创立之后,确立的工作目标并不是追求风潮,不从市场大流是公司的宗旨。虽然音乐、科幻题材的游戏确实比较小众,但是音乐表达的无语言性则是音游的特别之处。  

记者:今后是否会和阿里云长期合作?龙渊是否会有更多的合作方?  

李龙飞:会和阿里云保持长期合作的关系。在选择合作方时,龙渊会考虑其价值度,最终达到带给玩家惊喜的目的,而不是进行单纯的站台或是PR稿件合作。  

解密雷亚方舟App  

如何让玩家沟通更加便捷,进而做到零距离接触?  

记者:出于何种目的,考虑做雷亚方舟App?  

李龙飞:首先,考虑到雷亚粉丝数量,由于众多大陆粉丝无法和全球玩家进行交流,因此,建立一个像雷亚方舟这样的社区来方便玩家购买商品。其次,国内安卓下环境相对较差,100人中大约有10人正常下,所以,雷亚方舟为安卓用户提供“断点续传”功能。关于雷亚方舟的注册方式,中国大陆玩家直接提供手机号码即可。  

记者:在雷亚方舟上是否会推出一些小型线下活动?  

Jerry:根据工作状况而定。雷亚概念适合以一个全新的个体来做,希望日后可以在全球复制。兰空咖啡厅是一个游戏的场景,公司还是会坚持原创。  

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