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修真无止境

修真无止境

游戏类别:角色扮演更新时间:2023-11-06 22:55

无广告安全小编亲测

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修真无止境是一款放置类型的修仙游戏。在修真无止境中,玩家只需要放置就能体验到修仙的快乐,种族、门派、职业都随意你选择,只需要放置就能自己运转,在全新得挂机游戏之中体验到精彩绝伦的游戏过程,解放双手,感受超棒的游戏吧。

修真无止境游戏亮点

1.这是一款放置类型的修仙游戏,玩家只需要放置,游戏就能自己运转,像是自动放映的影片。

2.独特的游戏玩法变化多样,基本上全部都是文字,玩家可以在游戏中看小说,看小说中玩游戏。

3.很多门派可以选择,超级多的心法和功法等玩家来解锁,解锁之后放置即可修炼,解放双手。

修真无止境最新版攻略

游戏各功能玩法简介

修真无止境,这个游戏从2020.04.30开启,即将3周年。是本人玩过的最良心的小游戏,不肝不氪!(这广告语真熟悉)

不氪:没有任何氪金入口,开发者还不接受赞助!广告每天就点2~3个,纯粹用理想、信仰和爱来发电…

不肝:在游戏的早期其实还是很肝的,肝到各位道友哀声连连,熬夜,模拟器,连点器,各施神通。不过在作者逐步的优化和各种功能的辅助下,已经越来越接近不肝了,甚至在游戏的某个时间节点会非常佛…

修真游戏,本质就是修炼、渡劫、破界飞升、试道、炼丹、练器等主流玩法;

进入该游戏一出生是位于修真界,一进入游戏就先找到界面按钮进入吸收道种;这是来自前人开荒队的福泽。

下面就来简单介绍一下这个游戏的大框架,若有错误和需要补充的欢迎各位大佬指出

功能介绍一共分为以下篇章:

基础篇、天道篇、道果篇、仙缘篇、称号篇、试道篇、种族篇、轮回篇、天命碑篇……

一、基础篇

1、界面

本游戏目前一共分为15个界面,一出生在修真界,后面有灵界、妖界、冥界、魔界、仙界、神界、圣界、混沌界、鸿蒙界、虚无界、等……;目前开荒部队在混沌界,还没有凑满人数和道种来破界,所以无法飞升。

2、境界

本游戏每个界面共分为10个大境界,每个大境界由分为10个小境界。可以理解为10乘10的等级。

每个大境界都有不同分名字,道友可以自行探索,也算有点趣味。

当道友境界圆满后会贡献道种,待道种到达一定数量后,就可以破界飞升,飞入一个新的界面继续修炼。

但道友会发现前面界面的道种都已经满了,你可以直接破界飞升了。是的,这是老玩家干的好事,你所在界面的壁障早就被他们破处……破除了,他们也留下了道种…,吸收道种可以大幅度增加修炼效率。可以加快新人的脚步。

3、吸纳

不需要任何点击,自动每5秒获得修为。获得的修为多少由主界面的吸纳效率决定

4、 总修为/渡劫修为

字面意思,当前拥有的修为,和当前境界渡劫需要的修为。

5、修炼

进入修炼后,里面会有炼丹、练器、资质、肉体等,需要发给修为升级,但升级后可以大百分比的增加吸纳效率;渡劫前务必把修炼全点完。这样才是最高效的。

在修真界和灵界每个大境界的第1个小境界都可以把修炼升级完(有的第5小境界也会有新的)。

从妖界开始,每个小境界只能给每个修炼升1级。

6、道龄

即道友的修炼时间,1年对应现实15分钟,96年即1天。

以上就是这个游戏的基础,吸纳-修炼-渡劫-飞升,感觉枯燥?刚开始是这样的,但不用急…

作者的野心很大,游戏格局也很大,大到本人怀疑他是否能做完…

其他更深的玩法见天道篇、道果篇、仙缘篇、种族篇、试道篇……等其他子篇章

另外看到修炼里那么多项目了吗?它们会拥有其他游戏功能,目前已经做了几个了,作者会把他们做完…

二、天道篇

天道总数目前为135条;每个界面9条大道,共15个界面;

每个界面的大道圆满时可以悟道和融合道果。

1、道心

每天可以淬炼道心,次数随着界面的上升会有增加,但不是每个界面都会增加;淬炼道心从第4次开始需要看广告,安卓是没有广告的,但会转菊花,转2次后还是会获得1次道心。道心及其重要,务必每天淬炼。

2、道果融合

每个大道圆满后可以融合该大道的道果,融合道果需要2分钟进度条,随机获取道果。

每个大道每天融合的次数和道心有关,修真界的五行大道是每80道心可以融合1次,不满80无法融合。灵界是120道心1次,后面逐渐增加。

道果的讲解详见道果篇。

3、悟道

悟道可以获得道行,每个大道每天悟道次数和道心有关,即道心越高获得的道行越多。

4、道行

道行是自身攻防血闪爆速度的基础属性,以年为单位。每200对应1天,1年就是73000。

5、道心涣散

每天每个大道的第一次领悟都是免费的,俗称白嫖;但领悟完后会变成道心涣散,道心涣散后再领悟道行需要消耗修为,且获得的道行会折减。所以一般不建议在道心涣散时继续悟道,除非在修为无用时,比如开荒至新的界面巅峰无法破界时。

三、道果篇

1、拥有/激活

当道友位于不同界面时,可拥有和激活的道果数量都是不一样。同一个大道的道果最多拥有3个且只能同时激活2个;若转生轮回,道果的拥有和激活数是按转生轮回前的界面来计算数量。

2、道源

道果分无、止、境3种道源并循环克制,无克止,止克境,境克无;克制与被克制分别增减15%的全部属性。

3、属性

道果属性分为攻、防、血、闪、暴、速(后期开启)。主属性是攻防血,尽可能多配置。在可激活道果数量多了之后也可以适当配置闪和暴,会有奇效。具体配置可以根据自己的种族和喜好来选择。没有最强,只有最适合自己的配置。

速度属性目前仅影响出手先后,且道果的速度属性已被屏蔽,目前无法获得。待后期功法相关功能开启后才可获得。

道果的基础属性和品阶无关,和属于哪个大道有关;修真界的五行大道出来的道果都是40%,灵界的力之大道都是80%……以此类推。

4、道源加成

自身激活的道源尽量选用同一种道源的,可以围绕身上最强道果来选择道源;比如最强道果是无,其他道果也尽量围绕它来选道源无的。

选用同道源道果会有道源加成,分别为:

2个10%;3个20%;4个35%;5个50%;6个70%……

5、道果阶数

所有道果均分为1~9阶,阶位越高越强;1~3阶道果为单属性,4~6阶为双属性,7~9阶为三属性;目前4阶以上值得保留。

6、道果等级

道果升级需要消耗修为和顿悟点,等级上限和道果阶数有关;

1~9阶等级上限分别是50、60、70、80、90、100、110、120、130级。

且道果阶数越高,每级的加成也越多,分别是:5%、8%、11%、14%、17%、20%、25%、30%、35%; 当然每级升级的消耗也越大,这个可以自己在升级道果时观察。

7、吞噬道果

当有不需要的道果时可以选择吞噬,吞噬仅返还升级消耗的一半顿悟点,修为不返还。

四、仙缘篇

1、获取

每天可以获取1次仙缘,获取的仙缘量在范围内随机。每个界面单次获取仙缘的上下限都不一样,界面越高可获取的仙缘数越大。

仙缘会影响道友的闪避和暴击,推测是闪暴属性的基础值。

2、洞天福地

每个界面都有10个洞天福地,需要探索才能依次获得;探索会失败,成功与否和仙缘有关,仙缘越高越容易成功;且没探索失败一次也会略微增加几率。

3、扫荡

当拥有洞天福地后可以扫荡,每天扫荡次数和仙缘数有关但不消耗仙缘,扫荡可以获取修为,获取的修为和洞天福地数量有关,获取的修为比例是当前吸纳效率的倍率,界面越高的洞天福地获取的修为越高。前期扫荡的修为不多,但后期随着仙缘和洞天福地的数量增多,它将是修为的主要来源。

五、种族篇

种族功能在到达冥界时开启,分为:冥、魔、人、血、羽、蛮、巫、妖

种族原则上不分强弱,各个属性都有各自用处,但个人认为目前加成比例考虑略有欠佳。仅从属性加成上来看,冥魔人血4族是主流,其他4族很少有人选择。而主流中的冥族又占有加成和天赋优势,魔族次之,人血族相对弱势。但这也造成了冥魔族人数过多,人血族人数较少。但敌对的多少将直接影响试道的收益,所以自信实力强的就选敌对人数多的种族,反之就选敌对少的种族。

1、种族加成

每个种族的属性加成不一,如下:

冥族:攻、闪、速;各+9% 魔族:攻、暴;各+9%

人族:攻、防、血;各+3% 血族:血、闪;各+11%

羽族:暴、闪、速;各+11% 蛮族:血、暴;各+11%

巫族:防、闪;各+10% 妖族:防、暴;各+10%

个人认为目前加成配比略有失衡,不排除后期修改的可能

2、种族敌对

(冥、魔) 敌对 (人、血); (蛮、羽) 敌对 (巫、妖)

3、族长

每个界面的每个种族都有1个族长,每个人都可以挑战族长,胜则取代族长宝座。

目前族长没有任何收益,仅装13用……

4、天赋

天赋功能在魔界开启,入口在修炼→资质内;每个种族都拥有3种天赋,但只能激活1种。

天赋可升级,升级需要大量的道心和顿悟点,且随着等级倍数上涨,同时还需要天赋点,天赋点随着境界上升,每升级1个大境界获取1点天赋点

这里不建议前期升级天赋,可以在道心足够多时再自行考虑。

5、禁地

每个种族都拥有不同数量的禁地,但禁地的总层数是相同的;可以每天1次选择1个种族来守护禁地,每次守护禁地可获得该种族的声望180点;每30点即可开启1层禁地。

挑战禁地BOSS胜利后可以获得时间和幸运加成,时间加成可减少洞天福地和道行领悟的消耗时间,幸运可以增加道果融合时获取高阶道果几率。

禁地BOSS的道行和境界随着层数上升,其身上携带的道果为随机。

在打不过自己种族禁地BOSS时可以考虑守护别的中立种族禁地,但不建议守护敌对,因为敌对的声望基础值是负数。

六、试道篇

试道功能在妖界开始,试道即PVP。试道入口在主界面→修炼→试道。

1、 比试

每天可以比试5次,均随机匹配当前界面的道友,优先匹配上下20个小境界差距的道友,但也不排除运气极端情况下会匹配到当前界面的大佬或萌新。

比试仅会匹配到同轮回状态的人,比如在魔界,不会匹配到仙劫的轮回者,相当于保护新人。

比试胜利可以获得积分、道心、仙缘、顿悟点和修为,若打败的是敌对,收益会有加成

比试失败也可以获得积分、道心、仙缘、但会扣除顿悟点和修为,若是被敌对打败,收益也会减少

另外比试前最好留有顿悟点,若比试失败时没有顿悟点可以扣除,就会扣除道心仙缘! 切记!

试道积分仅榜单排名,没有其他作用;但比试获得的道心和仙缘及其重要,即使5连跪也要保持每天打完。

2、挑战

可以输入道号,挑战任意界面的任意道友。没有任何收益和惩罚。可以挑战5次,但退出游戏再进后又可以挑战5次。

挑战主要用于试探其他道友,或者测试自己道果实力。

七、称号篇

1、道友在一定条件下可以获得称号,激活称号可以获得吸纳效率的加成,目前最高的是3.5%

2、称号入口在道友获得称号后才会开启,在修炼界面内。称号种类如下:

3、连续最高仙缘: 连续2、3、4、5、6天获得当前界面的最高上限仙缘。

命中注定、仙缘之子、修真无止境、欧皇、[欧帝]。(是的,最后个称号带框,史上最廉价特效)

4、连续最低仙缘: 连续2、3、4、5、6天获得当前界面的最低上限仙缘。

修真路漫漫、仙缘之殇、劫难重重、非酋、[非祖]。(是的,还是史上最廉价特效)

5、道龄: 道龄到达一定的数量可以获得称号

6、道行: 道行到达一定的数量可以获得称号

7、破界: 在新的界面,参与道种的贡献,可以获得相应称号,

8、第1名可以获得该界的掌控者称号

9、第2~10名可以获得该界的界主称号

10、第11~50名可以获得该界的界王称号

11、第51名往后就只能获得该界的破界者称号

未参与道种贡献的人就没有称号了

这是目前的称号获取方式和种类,后期还会随着功能的扩展而增加。

八、轮回篇

回功能会在仙界第1个境界开启,入口在修炼→转生内

1、轮回作用

轮回将回到修真界初始,清空所有已升级的修炼、修为和顿悟点,保留道心仙缘道行(修炼内增加的除外)。

并获得吸纳加成

2、标识/加成

从仙界开始每个界的第1个境界都可以轮回,轮回者在道号上方会有标识,并获得加成。

分别是心魔劫100%、仙劫130%、神劫160%、圣劫190%……以此类推。

有的道友会觉得100%还不如修炼的加成多?其实误会了,这个加成是基于乘法的,所以非常可观。相当于未轮回的人花10天时间的修炼,心魔劫轮回者只需要5天。

3、必要性

轮回并非必须,恰恰相反轮回其实是略亏的,亏在哪?亏在每天的道心和仙缘以及道行。因为轮回至低界面获得的这些收益是低于高界面的。

那为什么还要轮回呢?因为不轮回的话后期修炼速度会过慢,容易迷失。而且轮回后加速修炼,可以用于新的界面率先到达第9大境界领悟道行,融合道果,并抢夺掌控者称号。

那到底什么时候轮回呢?官方推荐是2~3个界,实际可以根据个人的需求对比加成来调整。

九、天命碑篇

天命碑即排行榜,一共分为:天骄、位面、道行、试道、种族、禁地

1、天骄榜

当前大境界的所有人入榜,按道龄排序。

这个榜也叫萌新榜,一般不用纠结别人为什么比你快,为什么他可以0年化神什么的。都没用,熬才是硬道理。

2、位面榜

当前界面的所有人入榜,按境界排序,相同境界按仙缘排序,即境界后的绿色数字

这里就可以看到一些比你高很多仙缘和道龄的人,要么是轮回者,要么是钉子户或者是身死道消的人(弃坑者)。

3、道行榜

当前界面的所有人入榜,按道行排序。

道行榜可以体现出你的基础实力位于什么水平。但不是绝对,道果道源影响也很大。

4、试道榜

当前界面的所有人入榜,按试道积分排序。

积分越高说明越强,当然也可能是很苟,苟在下界欺负死人号和新人。

5、种族榜

当前界面和道友本族的所有人入榜,族长位于第1,后面的排序有点迷…未证实。

就看看,没啥用

6、禁地榜

当前界面的所有人入榜,按试道积分排序,相同积分的排序有点迷…未证实。

就看看,没啥用,详见种族篇的禁地

修真无止境游戏特色

1.虽然是放置的修仙游戏,但是无论是升级系统还是战斗系统都非常的完善。

2.玩家还可以解锁自己的宠物,可以陪伴玩家,每种宠物都有不同的特点。

3.多门派等待你的加入,每个门派都有自己独特的技能,掌握基础技能。

修真无止境游戏优势

1.海量游戏副本可以挑战,只要解锁副本,就能自动打怪升级,收集经验,迅速成长。

2.只需要放置就可以突破修为,但是多样化的游戏玩法一个都不少,全部可以满足。

3.打坐、炼丹制药、锻造武器、自由冒险,体验丰富多样的精彩玩法,海量福利领不停。

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