游戏类别:冒险解谜更新时间:2026-04-17 16:38
版本: v2.11.37 大小:63.71M



鬼屋捉迷藏是一款像素风解谜探索冒险游戏,在鬼屋捉迷藏中,当夕阳西下,喧闹的校园归于宁静,一场神秘的捉迷藏即将开始……玩家将扮演一位放学后留在学校的主角,为了寻找失踪的好友或解开校园里隐藏的秘密,踏上一段充满未知与惊喜的探索之旅。
游戏将带你穿越回充满童真与奇幻的校园时光,开启一段惊心动魄又趣味横生的冒险旅程。
1、在本站下载安装好放学后的捉迷藏后,点击进入游戏。
2、这里有各种灵异事件,玩家都可以陆续体验。
3、在游戏中,玩家需要时刻保持警惕才能安全通关。
【花子】,本作女主角,她在第三关开始出现,当男主躲藏在厕所或柜子里时间过长会出现,直接袭击一次。
应对措施:花子会在柜子或厕所里开一个小缝向外偷看,此时别进去就行,也不要长时间躲在柜子里。
【裂口女】,第一关开始出现,她穿着红色风衣,戴着红色口罩,手持一把剪刀,眼神非常恐怖。
应对措施:她靠近时会远远听见脚步声,被看到前躲进柜子/厕所/橘箱等她自己离开。秒表不解释。
【画中少女】,第一关开始出现,偶尔在墙上出现,她的威胁度应该算是最低了。
应对措施:反复进出门刷走她,绕道不经过她,如果没办法就跑步通过再躲起来等她离开。秒表不解释。
天使雕像,第一关开始出现,天使的出现伴随着心跳声,随着她的靠近心跳声逐渐加快并增大,戴上耳机可以轻松辨别她的方位。
应对方法:面对天使来的方向,有没有开手电筒都可以,等待一段时间后她会消失,或者被她发现前躲起来。天使出现时比较危险,限制男主行动的方向,配合其他女鬼能完成夹击。秒表不解释。
【女交警】,第二关开始出现,她出现得非常突然,伴随着口哨声,经常吓人一跳。她会吹六次口哨,红灯停,绿灯行,这很简单。绿灯时男主自由行动,红灯时不能行走/奔跑/转向,但可以物品互动或进出门,此时所有女鬼也不会行动(裂口女停止奔跑,钢琴少女停止暂停演奏),但配合某些女鬼的被动可以完成袭击(玛丽玩偶,八尺大人)。
应对措施:没有很好的解决办法,必须遵守交通规则,即使使用秒表,结束了也会跟着。
【影子少女】,第二关开始出现,她出现的时候戴耳机可以从她过来的方向听见风吹树叶的飒飒声,外表是地上的一团影子,平时移动缓慢,但发现主角后行动就会非常迅速,基本无法靠奔跑甩开。因为是主角的影子,所以长得像主角也是没有办法的,哈哈。
应对措施:打开手电筒对准她一段时间,此时影子还会不断靠近,把握好距离,等她炸毛就消失。
【八尺大人】,外表为穿着洋服的高大女性,出现时伴随缓慢的脚步声,她的行走速度虽然慢,但会间歇使用瞬移,让人猝不及防,所以看到她时要尽快逃走。八尺大人周身伴随粉红色的雾气,靠近主角时雾气会变浓,当雾气浓度到达最大时,会被八尺大人自动捕捉,如果你打算躲在柜子里甩开她,只能祈祷她不要在附近徘徊吧。
应对方法:奔跑甩开,躲柜子(可能失败),秒表不解释。
【玛丽玩偶】,穿着哥特礼服的小女孩,第三关开始出现。她平时不露面,袭击前会礼貌进行提示她将要出现的位置所在的空间,如果主角没有在很短时间内脱离,会被袭击一次。
应对措施:前两次袭击玛丽会选择随机地点,第三次袭击必定在主角目前所在的空间,推荐在玛丽袭击前躲在房间里靠门的位置,当提示出现时方便逃到走廊上逃避其他女鬼的追逐,如果此时其他女鬼从门进来撞脸了只能说运气不好,如果在走廊上准备那就只能躲进房间,如果此时其他女鬼出现等于瓮中捉鳖。躲柜子/橘箱/厕所是没用的。秒表不解释。
【僵尸娘】,很经典的清朝僵尸服装,第四关开始出现,一蹦一跳得移动,出现时伴随脚步声。一旦发现主角就穷追不舍,即使躲在柜子里,她也会在附近嗅到味儿(有点可爱),然后把主角拖出来。
应对措施:提前准备一张符咒,僵尸娘靠近时使用,就能把她定在原地,接着一整关都不会再袭击主角了。秒表不解释。
【钢琴少女】,穿着很清凉,第四关开始出现,当她出现时,主角会提示自己听见了某人弹钢琴的声音,必须尽快找到她,在她结束前打断她的演奏,不然会被袭击一次。
应对措施:迅速来到中间的楼梯,根据耳机左右声道判断钢琴少女出现的楼层和大致的方向,找到她后互动打断她弹琴。(有时会在厕所里弹琴,笑死)
时间到了自动袭击一次,谁会在这里用秒表?
结局1(感谢有你):
选择离开。主角带着花子的信物(下着)拿给大家看,但没有人相信他的话,不过因为这件事主角改变了自己的心态,不再胆小懦弱。多年后主角来到废校,这一次他没有再遇到花子,所以他买了一束花放在校门口,表达自己的感激之情。
结局2(失踪少年):
选择留下。后果就是永远和花子玩下去,主角就这样人间蒸发了。
1.复古像素美学
游戏采用经典的8-bit像素画风,搭配柔和的色彩与光影效果,营造出怀旧而又温馨的校园氛围。每一个教室、走廊、操场都被精心绘制,细节满满,勾起玩家对校园时光的美好回忆。
2.捉迷藏与解谜结合
核心玩法围绕“躲藏”与“寻找”展开。玩家需要利用环境中的各种道具进行躲藏,躲避“寻找者”的视线。同时,游戏中穿插着丰富的解谜元素,玩家需要观察环境、收集线索、解开机关,才能找到新的躲藏地点或推进剧情。
3.探索驱动的叙事
游戏没有强制线性的关卡设计,鼓励玩家自由探索校园的每一个角落。通过与环境互动、发现隐藏物品和日记片段,逐步揭开校园中发生的神秘事件,体验引人入胜的故事。
放课后的捉迷藏是一款像素风解谜探索冒险游戏,当最后一声铃响过,校园的阴影中,冒险即将开始……你能成功找到所有秘密并安全回家吗?
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