阵容优势——
曾经有玩家建议,选择大招流的忍者出站,毕竟有些靠运气的积分赛对决过程中阵容优势主要是靠技能和平A来进行优势建立的,整体的过程中一旦小队连招能够衔接的上,对手的阵容很容易会崩溃,尤其是在场景是有边缘的,可以进行无限连击,被击飞的忍者基本上是完成不了反击的。所以在阵容搭配上,基本上游戏中的每一个忍者都有出场的暴力必要,毕竟在游戏中所出现的阵容搭配玩家主要可以根据指自定的高战力阵容出战、也可以搭配出根据所对战的对手阵容进行的被动调试阵容。


战力压制——
所谓的小队战力要想有效的压制住对手,本身玩家在培养忍者的过程就需要协同跟进,三忍者的战力总和将决定玩家到底在选择对手上优势比例,低战力的玩家虽然玩家有着绝对的硬实力优势,但是往往很容易会在阵容上出现被压制,往往最终主要是在反击和压制能力上受到很大的限制;所以在战力压制上,玩家还是尽量选择±20000战力以内的对手进行对决。如果暂时战力不满足,就稍等片刻等待挑战列表的刷新。

奥义释放——
虽然在这NPC的对决体系下,玩家的干预虽然显得很尴尬,毕竟三人一对的场景,玩家对于哪儿个忍者、什么时候释放、方向掌控、精准度和奥义的有效精准程度等不稳定的复杂因素都需要注意,避免玩家“越帮越忙”;所以建议玩家在本队只存活两个或一个忍者时再切换自动释放成手动释放。尤其是本队任何倒地后起手,会有一个方向预判,玩家一定要等本方忍者转向正确方向再点击忍者头像、触发奥义。


所以阵容优势、战力压制,以及奥义精准这三大自身核心其实对于积分赛来说,虽然其中玩家的实际挑战不确定因素很多,但是只要寻找到自己的阵容并且不断的强化阵容忍者的实际战力就好,切勿贪战力——一味的永高战力忍者去拼凑战力的阵容,往往很容易吃亏。


