对于在火影忍者手游中,不少伴随着公测主流节奏的玩家,基本上应该能够了解到在等级越发的升级艰难的过程后,更需要不断的从逐渐停滞下来的等级至高的程度上去开发和扩大一些有意义的事儿——比如说战力系统。
毕竟在玩家初中期阶段,等级的提升基本上一两天之内都将能够完成,所以在等级快节奏的进程中,纵使玩家会有压着等级节奏的意识,但是或多或少战力的跟进还是显得相当乏力的过程,毕竟对于战力的因素,游戏中所相关联的因素有很多,并且想要做到同步进行、同步提高,还是很难跟得上等级提升的速率。
而对于到了等级相对高阶的位置后,战力脱节的节奏会积累越发的难以收拾,而在高等阶等级升级存在滞碍的情况下,玩家此时除了完成日常的经验值获取外,更需要能够回过头去将战力一一追回;虽然整个高阶的战力追回存在很多问题和硬伤,但是在玩家只需要需要慢慢调整的战力提升的每日方案即可。