8、秘境降妖玩法调整:
(1)40级、70级秘境降妖均增加第二条闯关路线。每个服务器每天凌晨0:00会刷新关卡,将从两条闯关路线中随机选取一条。
解读:第二条闯关路线,是什么样的呢?小伙伴们期待么,明天(应该说今天),快去一睹为快吧!
(2)玩家通过BOSS关卡后,根据闯关评分,可以获得不同数目的金币奖励。
解读:这个很好呀,厉害的人拿钱多,符合社会学...
9、帮派秘境玩法调整:
(1)宝箱投放时间从达到10层时立刻投放改为延时1分钟后投放。
解读:一个缓冲设置,大家有机会提前站好位置抢箱子了
(2)宝箱投放数量改为与帮派活跃玩家数量相关,活跃玩家越多,投放宝箱越多。
解读:人多宝箱越多
10、百草谷玩法调整:现在需要帮派成员完成神木的任务后才会投放草药。
解读:百草谷玩法进一步优化
11、决战华山玩法调整:战斗次数上限由15次调整为10次,同时提升单次战斗的奖励和活跃度。
解读:战斗次数降低到10次,提高奖励跟活跃度。这个改动估计会让更多玩家参加华山玩法,就算打不赢,拿个10战奖也好啊(又不小心暴露了...)
12、运镖玩法调整:运镖过程中允许玩家打开其他系统界面,如伙伴界面、宠物界面等。
解读:押镖再也不会干瞪眼了...
13、帮派界面调整:
(1)对帮派成员界面进行优化,可以显示更多信息。
解读:无论是管理,还是帮众,查看帮派信息会变得更容易。
(2)因优化帮派打符界面响应缓慢的问题,本次维护后会将打符统计数据清零。
解读:维护优化的必要措施...
14、新增道具“修炼果”。人物等级达到55级时可以使用,每个可用于提升宠物10点修炼经验。
解读:增加了宠物修炼的多样性,有了九转金丹跟修练果,8修满修不是梦。
15、积分兑换调整:
(1)侠义值可兑换的道具新增九转金丹和修炼果,兑换1个九转金丹或修炼果所需侠义值固定为10点。
解读:侠义值有更多的兑换物品了,过剧情的热心人士又会增加许多
(2)积分兑换每种物品的每日上限均为10个。
解读:数量限制。
16、战斗调整:
(1)修正隐身技能对己方单位未生效的问题,如未处于幽冥鬼眼状态下的普陀门派无法给处于隐身状态下的目标使用普渡众生。
解读:BUG修复。
(2)为方便玩家在战斗中领取双倍点数,增加在战斗中打开挂机界面的功能。
解读:战斗挂机功能,真心福利,小版多少次抓鬼忘记领双,回头看点别的,又重新进入战斗了。这次优化,可以随时随地领双了。
(3)战斗中使用目标选择指令时,将自动隐藏可能遮挡目标的界面。
解读:又一个优化设置
17、新增快捷登录功能,玩家下次进入游戏后会直接登录进上次退出时所选的服务器。
解读:不用再点服务器了,减少操作量...
18、新增客户端修复功能,客户端异常的玩家可点击登录界面右上角第二个按钮查看相关说明并使用该功能。
解读:引导问题新方法,get!
19、摆摊中允许出售彩果和花豆。
解读:这个设置一出,我感觉整个“世界”都清净了。
20、珍品的交易冻结期降低为1个月。处于冻结期的道具,会在道具详情面板上显示冻结期剩余时间。
解读:两个月的时间对于很多玩家来说,确实是显得略长了。如果之前已经珍品购买超过一个月的玩家,就可以直接上公示了哦,是不是很棒?
21、赠送礼物功能调整为35级开启。
解读:小号不能刷礼物了。
22、大幅提高普通宠物的寿命上限,最高可达59999点寿命。宠物的初始寿命值不变。
解读:宠物福音..慢着,好像初始寿命不变,就是说,要吃很多很多长寿面,嗯。
23、玩家当前活力达到上限的70%时会收到“活力将满”的提醒。
解读:又一个优化设置,小版经常满了活力才收到消息,以后可以不用浪费多余活力了。
24、玩家可以将自己摊位上处于公示期或者已上架的商品发送到聊天框中。
解读:卖家推广新手段...
25、对炼药界面进行优化,让玩家可以更方便地进行炼药操作。
解读:炼药更方便,那个,能顺便把几率再提升点么...
26、对合宠界面进行优化,方便玩家查看信息并进行操作。
解读:合宠更方便
27、等级突破任务增加援助奖励,帮助他人的玩家可获得经验值与侠义值奖励。
解读:梦幻西游手游倡导助人为乐精神
28、修正拥有等级突破任务的玩家无法竞选首席弟子或给首席弟子候选人投票的问题。
解读:卡级玩家能选首席了
29、修正玩家改名后在部分界面仍显示之前名字的问题。
解读:BUG修正
30、修正龙宫的龙卷雨击技能描述有误的问题,龙卷雨击技能攻击7个目标的最低技能等级要求为90级。
解读:BUG修正,我想问,龙宫玩家90级之后,让龙宫的终极技能情何以堪...


