游戏类别:休闲益智更新时间:2025-01-06 09:43
版本: v2.758 大小:191.12M



我想成为创造者正版是一款高质量的自己DIY关卡的跳跃闯关游戏。在我想成为创造者正版中,玩家可以自制关卡,也可以体验各种千奇百怪的关卡,成为名副其实的游戏编辑者,还能进入多人模式,大家一起快乐探索这个游戏。
Steam链接:https://store.steampowered.com/app/913550/I_wanna_be_the_Creator/
1.玩家可以成为真正的创造者,自己DIY关卡,也可以尝试玩其他玩家DIY的关卡。
2.官方关卡一共有31张,除此之外,玩家所创作的关卡有9W多张,并且持续更新中。
3.游戏内置了关卡编辑器,小白也能轻松上手编辑属于你的关卡,轻轻松松。
1.除了基本的摆放物体外,玩家还可以调整游戏参数、导入外部图片和音乐、通过触发器实现游戏逻辑等等。
2.甚至你如果拥有远大抱负,深入了解触发器的话甚至可以制作出平台跳跃类型以外的游戏!
3.手残党也没关系,只要玩家有耐心,最近也出了官方制作地图的教程,一定会有自己的地图的!
1、感应下落:感应下落技能属于坑向关卡使用极其广泛的技能。
首先我们需要在技能→添加中为方块添加感应下落技能。
双击感应下落技能打开属性编辑器后我们可以看到这几个常用的可修改属性(红框内部)。
2、关闭返回:如果将其开启,陷阱在运行后便不会返回原点。如果掉落最大距离为-1,即使关闭 关闭返回也不会返回原点。
3、掉落速度:触发陷阱后陷阱单位的移动速度。
4、掉落最大距离:触发陷阱后陷阱单位的最大移动距离,由于每个格子的大小为0.64x0.64所以在计算距离时请用0.64x移动的格子数量(不包括陷阱单位自身的格子),-1为无限移动。
5、返回速度:陷阱单位在移动到最大距离时返回原点的速度,当关闭返回被开启时可以不用修改。
6、玩家复活重置:开启后当玩家进行重生时重置陷阱单位。
7、感应角度:上为0,左为90,下为180,右为270(-90),根据陷阱单位的旋转角度判定,比如将陷阱单位的旋转角度设置为180感应角度设置为0那么他感应的方向则是下。
8、不计算旋转:开启后将无视陷阱单位的旋转角度,比如将陷阱单位的旋转角度设置为180,感应角度设置为0,开启不计算旋转,那么他感应的角度则是上。
9、感应范围:陷阱单位能够进行感应的范围,根据陷阱单位的中心点而定,比如将感应范围设置为0则在陷阱正中间才会运行陷阱,该数字越大越容易勾引,格子的大小为0.64x0.64请根据自己的需要设置距离。
10、最大距离:陷阱单位能够进行感应的范围,根据陷阱单位的中心点而定,格子的大小为0.64x0.64,在设置时请填入0.32+0.64x移动的格子数量(不包括陷阱单位自身的格子)当阻断目标类型为Obstacle时只要有方块就能阻挡感应。
1.确定类型。跳刺?坑向?特殊玩法?解谜?BOSS战?耐久?综合?……
2.游戏信息。取个名字,换个封面,写个介绍,顺便保存一下
3.确定素材。素材主要就是图片与声音
4.设置素材。①改背景②改单位
5.开始摆摆。①打开编辑器测试功能(主要有克隆功能)设置→其他设置,②设置关卡③摆摆以及常用快捷键
6.特殊单位。
BUG修复:
- 修复部分情况下碰了跳跃星会导致实际跳跃次数会不正确的BUG(这个BUG会导致部分图无解)
编辑器:
- 现在能编辑单位的放置层级和放置模式了
- 为函数编辑器添加了快捷键以及辅助线功能
- 现在函数可以进行多选操作了
- 新增了部分新函数(获取单位ID、保存单位变量、重置关卡、保存玩家控制数据等)
- 修复了保存游戏属性有时候会失效的BUG
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休闲益智闯关游戏都是非常轻松有趣的小游戏,在这里玩家可以轻松愉快的去进行各种各样的冒险闯关,各种各样的关卡地图的难度都是会一点一点的上升的,这种类型游戏的时长一般都是很短暂的,玩家可以在短世界内感受到更多的游戏乐趣,在这里还可以一键暂停哦,高度自由的游戏环境和内容可以让玩家随时随地的进行游玩,各种各样的关卡挑战都是需要玩家动用自己的头脑去完成的,在这里不会有太高的操作要求,玩家可以轻松的上手游玩并感受到游戏的乐趣
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