游戏类别:角色扮演更新时间:2025-02-17 15:58
版本: v0.4.0 大小:1417.19M
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二重螺旋是英雄游戏旗下潘神工作室自研的一款二次元高自由度幻想冒险RPG游戏,二重螺旋采用人类与恶魔的双视角讲述剧情故事,以多维武器组合×立体战斗的玩法打造科技感十足的冒险世界,你可以自由使用远近程攻击和空中射击、下落攻击等组合操作,构筑立体战斗体系,追缉、勘察、搜救等多样的战斗玩法和随机地图以及远近程武器都将最大限度的丰富玩家的战斗体验
《二重螺旋》「狩夜测试」将于2月20日开启!填写招募问卷,完整填写招募问卷即有机会获得「狩夜测试」测试资格;「狩夜测试」资格通知于2月14日正式发放,测试服包体预计将于2月17日开放下载,目前预下载已开启
测试资格查询方式:
1.通过TapTap参与资格招募的狩月人可前往站内信页面查询自己是否已取得本次测试资格
2.通过参与社区活动等方式获得测试资格的狩月人,我们将通过系统通知、官方私信等方式,在各个活动结束后进行通知,请认准官方认证账号,谨防上当受骗
测试时间
测试开始时间:2025年2月20日10:00
测试结束时间:2025年2月28日17:00
测试信息
测试平台:安卓/iOS/PC
测试类型:限量不计费删档测试
一、角色选择与培养
角色选择:前期推荐选择输出实力强的角色,如雷恩和艾丽娅。雷恩擅长远程攻击,可使用弓箭或法杖,对远处敌人造成大量伤害;艾丽娅则近战能力强大,攻击速度快,且有吸血能力,适合持久战3。此外,还有擅长近身作战的芙罗拉、治疗系辅助角色松露与榛子等,可根据个人喜好和游戏需求选择。
培养升级:通过完成任务、挑战副本等方式获取经验值和资源,提升角色等级和战斗力。收集升级材料,如武器、装备、技能书等,积极参与游戏中的各种活动任务,完成后能领取升阶材料以及高级装备道具
二、战斗系统
武器切换:游戏中角色可以自由切换武器,包括近战武器(如武士刀、鞭刃等)和远程武器(如冲锋枪、霰弹枪等),根据战斗需求和角色特点选择合适的武器,提升战斗效率。
技能释放:角色拥有丰富的技能系统,包括普通技能和大招,需合理规划技能释放顺序和时机,以最大化输出伤害和控制效果。
战斗技巧:战斗中注意躲避敌人的攻击,利用跳跃和飞行等动作增加战斗灵活性。观察敌人的攻击模式和特点,选择合适的战术进行应对。团队战斗中注意角色间的配合和协作,共同击败敌人
三、副本与挑战
主线任务:优先完成主线任务,以便解锁更多的支线任务以及剧情,同时能获得大量经验、金币与基础装备,为角色发展奠定基础。
副本挑战:提升等级后解锁副本选项,每个副本收益不同,可根据需求来刷。普通副本可刷材料与经验,精英副本经验和装备奖励更丰厚,合理规划体力,优先刷经验多的副本,快速提升等级。
抽卡玩法:通过抽卡有机会获取伤害高的角色或武器,达到一定次数后还能触发保底机制,确保玩家获得稀有角色或物品
四、游戏特色与系统
美少女角色:游戏中包含大量美少女角色,玩家可随心培养并操作她们在战场上发挥实力。
快节奏战斗:战斗系统偏向快节奏,玩家可以一个技能打倒一片怪物。
多样玩法:包含主线任务、支线任务、副本挑战、抽卡玩法等,玩家可根据自己的喜好和需求选择合适的玩法进行挑战。
交易系统:开放度高,所有的“mod”、“角色碎片”、“武器碎片”都可以在宝箱当中快速刷取,玩家可以交换的材料不受限制,重要材料收集不会过度消耗精力
【双主线故事 恶魔百相】
你将踏足一片魔法与机械共存的大陆,扮演两个身份地位截然不同的主角,邂逅立场各异的百相恶魔,并为了生存不断战斗、前行,探索遍布荆棘的命运真相,为苦痛的螺旋划上句点。
【多维武器 自由组合】
你可以在战局中灵活切换近、远程武器,角色将不再局限于单职业武器,从鞭刃、弓弩等酷炫的冷兵器,到狙击、榴炮等重型火力,乃至技术感十足的悬游炮,专属组合任你搭配。
【立体战斗 身法万变】
敌人如潮水般涌来的极限战斗中,你可以自由使用远近程攻击和空中射击、下落攻击等组合操作,构筑立体战斗体系,体验以一敌十的无尽割草快感。追缉、勘察、搜救等多样的战斗玩法和随机地图,将带来更多意想不到的战斗体验。
【飞檐走壁 身心自由】
运用螺旋飞跃、滑行、纵跃等多种位移手段,你可以自由、快速地高速穿梭任何已知与未知场景。上天入地?片叶不沾身?一路无双?做任何你想做的事,用你喜欢的方式去完成探索和解决战斗。
1.看到游戏介绍后发现与往常的二次元游戏有较大的不同点,比较期待这种更新鲜的玩法,装备机制使玩家更好的养成角色,同时不限制的装备系统以及装备的特殊效果也给予了游戏更多玩法,比较期待
2.那么作为一个原神鸣潮崩铁战甲(星际暖暖)玩家来说,感觉星际战甲在武器,mod,战甲的收集方面基本没有什么可以氪金的点,就是花钱买健胃消食片,甚至于花费还不高。我玩的是国际服,当时一个最高档就基本做到全收集了 ,(75off)总花费大概不到1000块,以很快的速度玩完了别人数年肝出来的东西。我觉得这个价格作为一款网络游戏来说的收费已经很低了
3.虽然还没玩过测试,但我还是比较担心这种随时可以远近战切换的游戏的镜头移动和锁定的问题,希望公测的时候能够有比较好的优化。毕竟这种游戏在战斗的时候需要大量用到切换视角的操作,如果没有好的锁定模式(自动锁定、半自动锁定等)玩起来会非常费劲
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