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极渊

极渊

游戏类别:冒险解谜更新时间:2025-10-29 11:00

版本: v2.62 大小:703.45M

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简介 游戏信息 相关专题
逃离异界迷宫的深渊。
  • 极渊截图1
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极渊手游是一款具有电影质感的像素风横版动作冒险游戏,又名《INMOST》,采用了精美的像素艺术风格,通过光影交织呈现出压抑的氛围。10万帧像素动画呈现电影级细节,如雨滴在窗面拖拽长痕、月光移动使地砖裂纹显形等,场景设定在一个黑暗闭塞的巨大废弃城堡中,三个主角(一个落魄的骑士、一个悲惨的女孩和一个勇敢的剑客)在这里经历的故事互相交织。面对城堡中滋生的邪恶黑暗生物,他们会做出怎样的选择,又将会面对怎样的命运。

全成就攻略

首先是代表已完成全成就的INMOST成就,这个就是我们的目标了

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然后是10个通关过程中一定会得到的成就,按顺序如下
前五个
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后五个

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这个成就是找到一个隐藏的痛苦水晶就行了,拿到镰刀后在路上遇到的草丛里面,如果有互动字样提示,就可以割草然后得到那里的隐藏的痛苦水晶了
具体如图二图三
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插句话说一下游戏的存档机制

存档是靠游戏的视角转换,以及灯泡存档,前者在游玩的时候很明显,而后者是在经过灯泡后,灯泡会闪一圈光代表存档
这就代表着你在前面位置发生的改变,如果不一直打到后面的存档位置,只是跳到后面的地方,后面是不会因为前面的改变发生变化的,具体就比如救不救猫弟弟,然后和他家人交谈这件事,如果你本身没有救,到后面和他家人见面后得到对应成就,然后你读档救了猫弟弟,这时如果直接读档到家人见面位置,猫弟弟仍是死亡状态,除非你一点一点的从救的地方重新打到见家人的地方
继续说成就方面

这五个是扮演骑士的五个存档点,完成无伤过关分别会达成的成就(图片按剧情顺序排列)。
如果受伤就要重新打一遍了
分别是存档点6,13,15,25,30
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(注:这里的重新打一遍指直接读档,不是从头)

然后是关于救猫猫,以及两种情况找他家人的成就,有三个
图一是猫猫位置,可以看到现在顶部有一个“推”字,推了就会救他,不推他就会死去
图二是猫猫家人位置,在第28个存档点位置
然后图三图四就是救猫猫后会得到的成就
图五就是猫猫死后,和他家人对话的成就
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然后又是战士,在战士视角的五个存档点里,杀死所有怪物可以解锁这个成就
最需要注意的是
1.烈焰里,通过这段剧情是其实只需要杀死白色夫妇就行,所以有很多人在这个场景里忽视了最后顶部的两个怪物,并没有杀死所有怪物
2.我也不清楚是不是只有雪山是这样,那些黑色人你不打他他不会攻击你,所以有的人可能因此想要“放过”他们(主要是以为放过可能有成就,但是没有,只有全杀有)
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接着是说书人有关的两个成就
说书人是幸存者视角,在逃脱第一个猎人追捕后,往上的桥上最左边的角色
聆听第一个故事可能需要收集了至少一个痛苦水晶
后记并不需要收集全部水晶(但全成就还是需要的),只需要60个
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这个成就需要一个痛苦水晶都不收集通关,注意只有幸存者的痛苦水晶算,骑士的那些不算
还有一个是全收集痛苦水晶,但事实上这两个成就理论上可以不走一个完全的二周目,只要不收集通关后,在第25存档点,也就是猫猫家人那读档,然后开始收集就行(这也会更简单,因为道具齐全了)
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在女孩和玩偶玩完捉迷藏后,在拿到阁楼钥匙前,看完所有可以查看的东西。
钥匙在图二位置,打开就会得到
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如图,死了就读档

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踩死图二的所有小可爱(残忍.jpg

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然后是重头戏,纸张和痛苦结晶的收集,首先来纸张吧

按照推图的顺序,但是由于有些东西需要后面的物品才能打开,所以建议做完毫无痛苦通关后再和水晶一起收集

7/13

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(这里的第七个要黑暗心,第三四个的左边那个要走过孙女受欺凌自杀的剧情后才能过去)

13/13
其中12/13是用黑暗之心破除黑暗屏障,然后开开关把大蜘蛛放出去后,大蜘蛛掉落的
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极渊游戏攻略

1、男人

他从椅子上醒来,见识了各种各样的苦痛者。

每个人都有属于自己的苦痛,他路过并收集着那些人的苦痛。

在这个奇异的世界里,他总会看到很多不应该属于这个世界的建筑。

他或者说你的疑惑一直持续到遇到了说书人。

“外来人,你本不属于这个故事,也不属于这个世界,但你来到了这个世界,改变了这个世界,接下来就请继续吧,拯救它。”

你并不明白这句话的含义,但是并不代表他的旅程就结束了。

于是你继续寻找工具,拿到黑暗之心。

在其中你遇到了一个女孩,你隐约记得她是你很重要的人。

她的苦痛来源于周围人的欺凌,苦痛持续折磨着她。

最终她对一切都失望了,想结束自己的生命。

你想拯救她,最终却只能无助的在门外看着她跳下高台。

你感到苦痛把你包围让你失望,绝望,但是仿佛有什么使命需要你达成,于是你继续踏上旅程。

在旅程中一直都有伙伴在陪伴着你,一只美丽的白狐。

它在指引你,于是你顺着它的指引,一路来到世界的最顶端。

那里有一座喷泉,还有一个你看不清人影却很熟悉的女子。

她将你变成了与她同样的形态,然后牵着你的手飞上了半空。

在短暂的陪伴后,她将她最后遗留下来象征着希望的花给了他,然后化为了尘埃。

2、女孩

她住在这个家里,这个家除了她还有一男一女。

男人总会想方设法送给她礼物,但是她从来不接受。

女人虽然会照顾她生活,却眼神怪异,她们从来没有好好交流。

她讨厌着男人,恐惧着女人,但是她无法离开他们。

渐渐的,他们的吵架声大的隔壁的女孩也能听见。

渐渐的,女人的脾气越来越差,脸色越来越冷。

男人经常不回来,而女人除了生活必需,其余根本不关心她。

甚至她在玩耍时不小心被玻璃割伤也仅仅只是让女人看了一眼,便上楼了。

她孤身一人,但是她从角落找到了一个被遗弃的兔子玩偶。

她开始自言自语,一人演绎两个角色,自己跟自己玩。

终于在某一天,她在玩耍时需要某个道具于是去接近了女人。

这似乎成为了压垮女人最后一根稻草,女人为此彻底爆发。

“你到底是什么怪物!难道你就不能离我远离,从我眼前消失吗?!”。

女人一顿咆哮,然后哭泣了起来,她也为此受到惊吓而哭泣。

片刻后女人冲了出去,女孩不知道她去了哪里,女孩从来没有去了解过。

女孩一直都有猜测,他们绑架了她,可能还绑架了别的孩子。

于是女孩在她离开后开始探索整个房子。

最终她在通过壁炉来到了房子的下面,看到了一地的被遗弃的玩具。

女孩终于确定了,曾经真的有其他的孩子在这里呆过。

女孩陷入了自己的猜测之中,哭泣了起来,她希望自己的父母能找到自己。

3、战士

守卫者是守护着逃离这里的门的怪物,它喜欢收集所有人的苦痛,而他则是守卫者的侍从。

他收集着苦痛,一路收集,不择手段。

他本与女巫是夫妻,但是他不太关心女巫的生活,女巫也没有抱怨。

这种情况一直持续到女巫的花凋零了。

在这个世界,花象征着爱和希望,每个人都可以凝聚自己的花。

但是只有纯洁的人可以凝聚出花,而他的心是黑的。

于是他偷了别人的花,这使得失去了花的女巫更加的愤怒。

虽然女巫知道如何将花与战士链接起来,但是她拒绝了。

他祈求着,威胁着,但是无济于事。

他一路走来,见识了太多的苦痛,于是他想拒绝这份工作。

但是守卫者也拒绝了他,并通打了他一顿。

于是他只能继续着,持续收集着苦痛,并且带着苦痛持续的被花拒绝。

直到他走到了黑心者的聚集地。

他发现,黑心者并不是绝对的黑暗,只是爱和希望隐藏在了更深的地方。

这使他心中有一股触动,并且慢慢放大,最终这使他放下了苦痛。

然而,放弃并没有使他弱小,反而使花接纳了他,花给与了他力量。

这份力量迫使他更加激烈的抵抗着收集苦痛的守卫者。

最终他失败了,他被打败了,但是他也成功了,因为他打败了守卫者所召唤的巨蛇。

世界就这样慢慢随着巨蛇和战士的消逝而慢慢沉寂下来。

4、真实

花象征着孩子,而战士象征着男人。

这个家庭原本是幸福的一家三口。

但是男人的忙绿和妻子的照看不周,以及社会上的负面影响。

导致了这个孩子诞生了严重的精神问题,最终孩子选择了轻生,从高处一跃而下结束了自己。

顿时悲伤和绝望笼罩了这个家庭,忙绿的男人这才想要弥补但无济于事。

但是一次火灾事故中,他在救人的时候发现了这个襁褓中的女孩。

于是弥补也好,救人也罢,他将女孩带回了家中。

但是女人并不接受这个女孩,她一边照顾着,一边拒绝回应女孩。

女人希望他们一起去寻找他们的孩子,他们因此吵了起来。

最终在无意的一次与女孩的接触中,女人终于暴走离开了这个家。

女孩再次见过女人时,她一身鲜血,自己身上也是重伤。

是的,她杀了那个男人,然后自杀了,这属于就是她的方法。

在临死前她不知抱着什么目的和心态,将女孩原本家的地方告诉了女孩。

但是男人并没有被杀死,他还活着,但等他康复回来的时候已经看不见女孩了。

他在地上看见了当年那场大火的新闻报道,于是他知道了他应该去的地方。

当他来到的时候,女孩正沉浸在苦痛中想要结束自己的生命。

就跟当年一样!但是我不会犯同样的错误两次!

于是男人在女孩跌下的最后一刻,保护了她。

时间一逝而过,男人变成了老人,女孩变成了女人。

老人来到墓园,看着熟悉的墓地,回忆着,这是女孩过来了。

她坐下来拉住了老人的手。

也许我们不能终结掉全部的苦痛,但是我们可以用爱抑制一部分。

游戏特色

1、三重叙事交织的沉浸式剧情,以三位主角的视角展开平行故事线,最终交汇于暴雨夜,揭示所有痛苦源于一场未救下的坠楼悲剧。

2、电影级像素艺术与光影表现,采用10万帧像素动画,雨滴在窗面拖拽长痕、月光移动使地砖裂纹显形,动态景深技术强化层次感。

3、心理解谜与隐喻系统,谜题设计紧扣角色心理,隐藏“哀伤值”系统,角色长时间滞留黑暗将产生幻视,解谜路径随之改变。

游戏亮点

1、多角色协作与因果联动,如骑士收集的“痛苦结晶”会在地穴生成老人通道,形成叙事闭环。

2、动态难度与策略挑战,敌人种类丰富(蜘蛛、蝙蝠、追逐者等),需通过走位、翻滚或机关应对。

3、情感沉浸与细节设计,环境音效暗藏叙事线索,阁楼啜泣声随距离减小增强,地下室滴水节奏对应角色心率。

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解谜冒险游戏是一款比较有刺激的冒险玩法,进入不同的迷宫中挑战,精彩无比的探索房间,成功的逃离这里,发挥出自己的脑力、胆量,成功的解开谜题顺利的通关,提高自己的逻辑推理能力与智慧。

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